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¿Quién inventó los clips y por qué tienen esa forma?

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No todos los clips, esos objetos metálicos pensados para sujetar documentos, tienen la misma forma, pero aunque hay mucha variedad entre ellos, seguro que la primera forma que se os viene a la cabeza es la del alambre ovalado que da dos vueltas, la del famoso Clippo de Microsoft, un experto en darnos el coñazo en antiguas ediciones de Office. Pero esa forma es solo una de las muchas posibilidades que hay para usar un pequeño alambre de metal para sujetar folios. Este diseño más conocido recibe el nombre de “Gem”, un nombre que deriva de la compañía británica Gem Manufacturing Limited, que no fue su fabricante original pero si la principal responsable de su amplísima difusión.

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La evolución de los robots en el cine y la televisión

El mundo del cine y las series de televisión no sería lo mismo sin robots, que han sido un elemento fundamental y a menudo icónico en los más famosos títulos de ciencia ficción. Este vídeo condensa en un par de minutos los más míticos robots que han aparecido en diversas películas y series desde el legendario Maschinenmensch de Metropolis (1927). Con unos dibujitos la mar de simpáticos la selección es además muy completa.

Vía: Gizmodo

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56 años de evolución de Barbie

De todas las muñecas de juguete que existen, ninguna ha conseguido hacerse tan famosa a nivel mundial como la Barbie, y seguro que no son pocas nuestras lectoras que no han tenido alguna durante su infancia. Pero aunque siempre se conserve joven, esta muñeca tiene ya nada menos que 56 años, y su aspecto ha ido cambiando constantemente, mostrando ciertas diferencias entre las distintas generaciones. En esta galería podéis ver rápidamente de un tirón lo que ha sido la evolución de la Barbie, concretamente, la de su rostro.

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La historia del videojuego español en 15 minutos

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Este vídeo es un es fantástico homenaje a la historia del videojuego español. Un repaso en un cuarto de hora a los principales juegos que hemos legado al mundo. Entre ellos hay auténticos juegazos convertidos en leyenda y también enormes truños, pero todos forman parte del esfuerzo de una industria que nunca ha podido competir con la de otros países, pero que aún así ha dado muchas horas de diversión a todo el mundo. Vale la pena verlo.

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Nasío pá’ jugá

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Desde que tengo uso de razón y hasta donde me llega la memoria, tengo el recuerdo de empezar a jugar a videojuegos, vicio adquirido por culpa de mi padre, que fue el que me introdujo en el mundillo, y al cual se lo agradezco.

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La historia del Walkman de Sony en una imagen

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Hoy se cumplen 36 años del lanzamiento del primer Walkman, el dispositivo para escuchar cintas de audio creado por Sony y que revolucionó el mercado mundial. Aunque su época dorada ya pasó, la firma japonesa sigue utilizando su nombre en algunos de sus gadgets para escuchar música, por lo que de algún modo el Walkman sigue vivo. En esta imagen se pueden ver los diferentes modelos entre 1979 y la actualidad.

Vía: Technabob

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Espeluznante bebé mecánico de 1871

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El tiempo pasa y los gustos cambian, eso ha sido siempre así y por ello elementos que eran vistos de una forma determinada en su época, muchos años después se ven de una manera totalmente distinta. Esto es sin duda lo que pasa con este juguete de 1871, un bebé mecánico que (imagino) haría las delicias de los niños de finales del siglo XIX y que hoy les parecería un engendro demoníaco sacado de alguna extraña película de terror.

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Los robots en la historia del cine

Desde muy pronto la industria cinematográfica ha visto en los robots un excelente atractivo para las películas. La evolución de la tecnología hacía que pensar en ellos como algo futurible fuese cada vez más habitual, y más y más guiones los fueron incluyendo. Por otro lado, la propia evolución de la tecnología permitió que se pasase de unos robots que hoy no harían ni un decente disfraz de Carnaval a espectaculares ingenios mecánicos de deslumbrante realismo.

Este vídeo recoge en un par de minutos mucho de esa evolución de la robótica en el cine, aunque si fuese un más despacio tampoco pasaba nada, porque su parte final casi hay que verla con un dedo en el pause. Pero aún así es una excelente forma de ver lo mucho que ha cambiado el cine y nuestra forma de pensar en robots.

Vía: Abadía Digital