Historia – PixFans https://pixfans.com Blog alternativo de videojuegos, gadgets, películas, series, cómics y un largo etcétera Mon, 14 Mar 2016 14:15:40 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.3 https://pixfans.com/imagenes/2022/03/cropped-pixfans-icono-1-32x32.png Historia – PixFans https://pixfans.com 32 32 59898635 ¿Quién inventó los clips y por qué tienen esa forma? https://pixfans.com/quien-invento-los-clips-y-por-que-tienen-esa-forma/ https://pixfans.com/quien-invento-los-clips-y-por-que-tienen-esa-forma/#comments Thu, 03 Mar 2016 09:50:38 +0000 http://www.pixfans.com/?p=38084 paper-clip-05

No todos los clips, esos objetos metálicos pensados para sujetar documentos, tienen la misma forma, pero aunque hay mucha variedad entre ellos, seguro que la primera forma que se os viene a la cabeza es la del alambre ovalado que da dos vueltas, la del famoso Clippo de Microsoft, un experto en darnos el coñazo en antiguas ediciones de Office. Pero esa forma es solo una de las muchas posibilidades que hay para usar un pequeño alambre de metal para sujetar folios. Este diseño más conocido recibe el nombre de «Gem», un nombre que deriva de la compañía británica Gem Manufacturing Limited, que no fue su fabricante original pero si la principal responsable de su amplísima difusión.

A finales del XIX se daban las condiciones para la proliferación de clips, que no se habían dado con anterioridad. Se podía producir cable de acero con las propiedades elásticas que un clip necesitaba para funcionar, y se podían hacer en masa a un precio muy asequible para el público. Además, la demanda crecía exponencialmente por el incremento de la burocracia en todos los niveles, que hacía de la organización de papeles una clara necesidad.

Sin embargo, no sabemos claramente quién fue el inventor de los clips tal como los consideramos hoy, y una de las razones es la de la variedad de formas que podrían ser denominadas como clips, lo que hace que podamos hablar de varias posibilidades.

Vaaler

Uno de los más claros candidatos es el noruego Johan Vaaler, que patentó en 1899 en Alemania y en 1901 en Estados Unidos un clip «hecho de un material flexible, como un trozo de alambre, que se dispone como un aro rectangular, triangular o con cualquier otra forma, y cuyas partes finales forman lengüetas unidas en direcciones contrarias». Esta descripción un tanto confusa se acompañaba con un dibujo bastante similar a un Gem.

selloComo en tantas otras ocasiones, el mérito a Vaaler como inventor de algo tan exitoso no le llegó en vida. Con los años, se fue convirtiendo en una figura muy popular en Noruega, e incluso el clip se convirtió en un símbolo de la resistencia contra los nazis («estamos todos unidos»). Terminada la guerra, varias enciclopedias del país comenzaron a incluir la historia de que Vaaler había inventado el clip, que sumado a las historias sobre la resistencia convirtieron al clip casi en un símbolo nacional, como demuestran hasta los sellos de correos.

En 1989 la Escuela de Negocios de Noruega BI erigió un clip de 7 metros de altura en honor de Vaaler. Curiosamente, esta imagen no tenía la forma del clip de Vaaler, sino que era uno de tipo Gem modificado, lo mismo que con los sellos.

clip3

Otros intentos de esa época por crear la lámina de metal perfecta para sujetar papeles dieron lugar a formas como las del clip «Eureka», patentado en 1894 por George Farmer; el «Niagara», patentado en 1897 y que era como dos clips modelo Fay (o Philadelphia); el «Clipper», una versión sin curvas del Niagara patentada el mismo año; el «Weis», un triángulo equilátero dentro de un isósceles y patentado en 1904; el «Owl», que parece unas tijeras cerradas dentro de un rectángulo; y otros muchos, todos ellos patentes diferentes de un mismo concepto que, por su sencillez, es imposible saber cuándo se comenzó a utilizar. De hecho, ya los bizantinos utilizaban una especie de «clips» de bronce para sujetar documentos, pero tenían mayor tamaño y eran artesanales, por lo que resultaban caros y su uso era muy limitado. El verdadero mérito del primer clip fabricado de forma industrial posiblemente haya que dárselo al Philadelphia_Clip británico Samuel B. Fay, que patentó el modelo Philadelphia (o Fay), que podéis ver a la derecha. Lo que pasa es que este primitivo clip de 1867 (cuya forma aún se puede encontrar) estaba pensado para sujetar etiquetas en la ropa y, aunque se vendió para papeles, no estaba específicamente diseñado para ellos.

clip

El primer clip de tipo Gem que aparece en un documento de patentes lo hizo en 1899, de ahí las dudas con el de Johan Vaaler. William Middlebrook presentó un formulario como el de la imagen superior para una máquina que automáticamente fabricaba clips para asegurar papeles. Como podéis ver abajo a la derecha, la forma resultante era claramente la de un Gem. Sin embargo, hay constancia de la existencia de clips Gem al menos una década antes de que eso sucediese. El profesor Henry Petroski (autor de The Evolution of Useful Things) cita una referencia en un libro de 1883 (The Home Library, de Arthur Penn) en la que se alude a este clip como mejor que otros similares a la hora de mantener papeles juntos. El problema, como tantas otras veces, es que los registros de patentes es lo que se suele tomar como referencia.

Anuncio_Gem_1894[5]

A principios del siglo XX el Gem se consolidó de forma imparable como la referencia, siendo referido a menudo como un «diseño perfecto», y presentándose en las más prestigiosas exhibiciones de diseño de la época. Sin duda, ese éxito ha llegado hasta la actualidad, pues este clip sigue siendo el que se nos viene a la cabeza cuando decimos esta palabra, y continúa vendiéndose por millones. Pero, ¿es realmente tan «perfecto»? Aunque su diseño no ha cambiado un siglo después, lo que prueba lo bien concebido que estaban, los clips Gem se deforman rápidamente si están sujetando una pila de papeles relativamente grande, algo que sucede en menor medida con otros tipos de clips. Aún así, se vendió tanto y su producción era (y es) tan barata que sigue siendo la forma de clip por excelencia.

Fuentes: GizmodoWikipediaOffice MuseumSlateInventors

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La evolución de los robots en el cine y la televisión https://pixfans.com/la-evolucion-de-los-robots-en-el-cine-y-la-television/ https://pixfans.com/la-evolucion-de-los-robots-en-el-cine-y-la-television/#comments Fri, 15 Jan 2016 19:58:34 +0000 http://www.pixfans.com/?p=39672

El mundo del cine y las series de televisión no sería lo mismo sin robots, que han sido un elemento fundamental y a menudo icónico en los más famosos títulos de ciencia ficción. Este vídeo condensa en un par de minutos los más míticos robots que han aparecido en diversas películas y series desde el legendario Maschinenmensch de Metropolis (1927). Con unos dibujitos la mar de simpáticos la selección es además muy completa.

Vía: Gizmodo

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56 años de evolución de Barbie https://pixfans.com/56-anos-de-evolucion-de-barbie/ https://pixfans.com/56-anos-de-evolucion-de-barbie/#comments Wed, 25 Nov 2015 15:00:13 +0000 http://www.pixfans.com/?p=39377 De todas las muñecas de juguete que existen, ninguna ha conseguido hacerse tan famosa a nivel mundial como la Barbie, y seguro que no son pocas nuestras lectoras que no han tenido alguna durante su infancia. Pero aunque siempre se conserve joven, esta muñeca tiene ya nada menos que 56 años, y su aspecto ha ido cambiando constantemente, mostrando ciertas diferencias entre las distintas generaciones. En esta galería podéis ver rápidamente de un tirón lo que ha sido la evolución de la Barbie, concretamente, la de su rostro.

Barbie (1)

Barbie (4)

Barbie (5)

Barbie (2)

95

Barbie (3)

Vía: Bored Panda

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La historia del videojuego español en 15 minutos https://pixfans.com/la-historia-del-videojuego-espanol-en-15-minutos/ https://pixfans.com/la-historia-del-videojuego-espanol-en-15-minutos/#comments Mon, 12 Oct 2015 09:33:44 +0000 http://www.pixfans.com/?p=39196 evolucion

Este vídeo es un es fantástico homenaje a la historia del videojuego español. Un repaso en un cuarto de hora a los principales juegos que hemos legado al mundo. Entre ellos hay auténticos juegazos convertidos en leyenda y también enormes truños, pero todos forman parte del esfuerzo de una industria que nunca ha podido competir con la de otros países, pero que aún así ha dado muchas horas de diversión a todo el mundo. Vale la pena verlo.

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Nasío pá’ jugá https://pixfans.com/nasio-pa-juga/ https://pixfans.com/nasio-pa-juga/#comments Thu, 02 Jul 2015 08:00:36 +0000 http://www.pixfans.com/?p=38021 timeline_videoconsolas

Desde que tengo uso de razón y hasta donde me llega la memoria, tengo el recuerdo de empezar a jugar a videojuegos, vicio adquirido por culpa de mi padre, que fue el que me introdujo en el mundillo, y al cual se lo agradezco.

No recuerdo muy bien mis inicios, pero a juzgar por algunas fotografías hechas por mis padres y lo que me han explicado de cuando era muy pequeño, me empecé a interesar por los videojuegos a la edad de 3 años.  Corría el año 1989, mi padre tenía un Commodore 64 y le gustaba estar trasteando con él y haciendo las pocas cosas que se podían hacer por aquella época con un ordenador (en comparación con ahora). Parece ser que yo por aquellos tiempos me pasaba el día pegado al ordenador y pidiéndole a mi padre que me dejará usar / jugar a esa cosa rara que se controlaba con un joystick (Space Invaders). Al principio era bastante reacio a que tocara el ordenador, pues era muy caro y lo podía romper porque era un manazas…

Pero como quien no llora no mama, con el paso de los días conseguí que me dejara hacer algo. Tengo un vago recuerdo, pero me suena que me divertían dos cosas en aquella época: llenar la pantalla de «XXX» y jugar al Space Invaders, aunque me mataran a las primeras de cambio. Ah sí, y un par más: mi padre dándome un tocho de libro sobre el Commodore 64 y diciéndome «Si quieres jugar, aprende como se hace«, y estar siempre preguntando cómo se hacían las cosas, que quería que me enseñara.

space_invaders

Pocos años después (diría que un año), vino una flamante NES con el Nintendo Zapper y con los típicos videojuegos de la época que tenía todo el mundo. Luego tanbién un 486 a 66Mhz. De esta segunda etapa recuerdo con cariño estar horas y horas jugando con mi padre a la NES dejándome la vista en la pantalla de 14 pulgadas, siendo siempre machacado por mi progenitor, cosa que en poco tiempo iba a cambiar. Y respecto al 486, como tenía el ordenador «más pepino» de la época, todos mis amigos venían a jugar esos juegos que sólo iban bien en mi PC, trayendo los disquetes necesarios en la mochila. Y de la época 486 recuerdo con especial cariño dos juegos: Doom II y Leisure Suit Larry.

Dos o tres años después cayeron mis dos últimas videoconsolas regaladas por la familia: os hablo de una MegaDrive (que luego me complementaron con la 32X, pese a que les dije que no la quería) y de la Game Boy. En esta época, aunque aún era un niño, ya tenía el culo pelado en los videojuegos, por lo que empecé a jugar mejor, querer tener más juegos y la cosa pasó de ser un «jugar por jugar» a un «tengo que conseguirlo todo y exprimir cada videojuego al 100%«. En esta generación ya empecé a ganar siempre a mi padre, que empezó a desistir de jugar conmigo, aunque de vez en cuando todavía se echaba alguna partida, sobretodo al Sonic.

Y, por otro lado, como ya teníamos algunos añitos ya nos dejaban ir a casa de los amigos a jugar. Y aquí ya nos organizábamos muy bien para la poca edad que teníamos: hoy en tu casa que toca la Super Nintendo porque queremos disfrutar del cerebro de la bestia, hoy en la mía que toca MegaDrive y ver sangre y videojuegos para adultos, ahora nos vamos al parque a jugar a la Game Boy para que nos de el aire y, cuando teníamos suerte y venía de fin de semana el amigo forrado de Barcelona, tocaba Neo Geo sin discusión.

metal_slug_2

Pero los años pasaron y llegó la siguiente generación de videoconsolas. Como yo ya tenía una paga, me tocaba ahorrar para comprar mis caprichos, y tenía entre ceja y ceja la Nintendo 64 (aparte de que mis amigos ya tenían la Saturn o la PlayStation). Y menuda compra que hice. De esta generación de videoconsolas siempre me viene el mismo recuerdo, que en cuanto llegó la Nintendo 64 y empezaron a caer juegos con lo que iba ahorrando de mi paga, nos pasábamos horas, incluso días enteros, jugando con ella y aparcábamos por completo las demás videoconsolas. Si había un videojuego nuevo, fuera de Nintendo o de Rare, los demás no existía durante meses. Nos juntábamos los 4-6 amigos más afines y de la habitación no nos sacaba nadie.

En esa época recuerdo que ya me había cambiado de ordenador varias veces y, aunque no recuerdo qué ordenador tenía exactamente, sí que recuerdo ir a casas de amigos con el ordenador a cuestas y montarnos LAN Party en los garajes durante todo el fin de semana, siendo de mi recuerdo más fresco los vicios intensivos al Heroes III, Quake y StarCraft. Y  una cosa más, que marcaba una diferencia: era de los pocos afortunados que ya tenía conexión a Internet, por lo que las partidas online con algún otro amigo que tenía la misma suerte eran ya épicas (y que te habías caído con la p… excusa de que te habían llamado justo cuando estabas a punto de perder, también…).

lan_party_años_90

Ya estando en el instituto, con pelos en los huevos y con algo de dinero, me decidí a comprar la que iba a ser mi última generación de videoconsolas (o eso pensaba de primeras), inclinándome por la Game Cube, que me convenció ya solo con ver el Rogue Leader (que a día de hoy aún he puesto alguna vez y me sigue sorprendiendo), además de los Capcom Five. Por primera vez, y única, me compré una videoconsola pensando en que solo la iba a disfrutar individualmente, por lo que prácticamente todo lo que me compré era para un jugador, así que el recuerdo que me queda de aquella época es el de viciarme a verdaderas joyas solo en mi habitación, ya que para quedar con los amigos ya teníamos la PlayStation 2 y la Dreamcast, que, no sé muy bien por que extraña razón, preferíamos para jugar en compañía.

Y claro, uno crece, empiezan las novias, la universidad y demás cosas de «mayores», pero no iba a dejar de lado mi vicio y pasatiempo favorito por estas razones. Así que, empujado por tener novia y acercarla al mundo de los videojuegos (y sumado a que la gran mayoría de videojuegos de GameCube que tenía eran de un sólo jugador), cambié de idea, y decidí comprar de nuevo una videoconsola, la Wii. Y, al contrario a lo que mucha gente pueda pensar, la Wii cumplió con mis dos expectativas: acercar a la novia a los videojuegos y poder jugar con ella a juegos chorras y a cosas más complejas y, en segundo lugar, disfrutar de grandes videojuegos en solitario sin que fueran sólo IPs de Nintendo (Xenoblade, MadWorld, No More Heroes…).

gamer_Test

Además, en ese momento mi poder adquisitivo había aumentado considerablemente, por lo que me podía permitir comprar cualquier videojuego sin tener que seleccionar meticulosamente la compra y estar seguro al 100% de que me iba a gustar.

Esta época la recuerdo mucho más por su proximidad, pero por seguir en la línea del artículo, destacaría cuatro memorias: jugar y picarme a los videojuegos con la novia, la explosión definitiva del juego online (aunque el de Wii daba bastante pena), disfrutar enormemente trasteando la Wii con el Gecko (con virguerías como convertir el videojuego en uno totalmente nuevo con un amigo informático que tenía todo el mérito) y las horas y horas que estuve jugando con un amigo al Burnout: Paradise City haciendo el cabra.

Por último, llegamos a la generación actual. En principio volvía a tener en mente no comprar ninguna videoconsola, pero debido a la vida en pareja y las complicaciones para obtener el usufructo de la televisión en ciertos momentos, al ver que Nintendo sacaba una videoconsola que se podía jugar Off-TV y con retrocompatibilidad con Wii, decidí comprarla para poder seguir disfrutando de los videojuegos y no tener que estar preocupado por si alguien me estaba mirando mal deseando cambiar de canal.

off-TV-wii-u

Como esta época aún es la actual, no tiene mucho sentido sacar una lista de los principales recuerdos, pero todo llegará. Aunque uno sí que ya lo tengo claro, y es el de que una vez entras de pleno en la vida de los «mayores», el tiempo libre se reduce prácticamente a su mínima expresión, por lo que creo que recordaré esta generación como la primera en la que no pude jugar a todo lo que me gustaría. Y, seguramente, no la última en que me pase esto…

Por cierto, me gustaría comentar que, una vez leída toda la entrada, puede dar la impresión de que soy un pro-Nintendo, pero no es así, tiene una explicación bastante sencilla el porque casi siempre he tenido videoconsolas de Nintendo. Principalmente, hasta la época de PlayStation 2 – XBOX – GameCube, ésta incluida, siempre había un amigo cercano que tenía otra videoconsola, por lo que cada uno se compraba la de una marca y así nos asegurábamos tenerlas todas y poder disfrutar de los máximos videojuegos posibles, ya que el dinero no abundaba. A partir de la generación de PlayStation 3 – Xbox 360 – Wii, al ver el catálogo de Sony y Microsoft, decidí que sólo me iba a comprar videoconsolas de Nintendo, debido a sus exclusivos, pues para el resto de videojuegos tengo el PC, que además de salirme más barato, se ve y oye mucho mejor, estrategia que sigo manteniendo en la actualidad.

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Y hasta aquí llegan estas pinceladas personales sobre los recuerdos que más presentes tengo de las diferentes generaciones de videoconsolas. Me he dedicado a comentar sólo los principales recuerdos que con más cariño de cada época recuerdo, es decir, los que creo que nunca olvidaré y que siempre que me viene a la cabeza algo de mi pasado de esas épocas relacionado con los videojuegos, son en los que pienso con más frecuencia.

Para finalizar, deciros que de todas las generaciones de videoconsolas que he vivido, las dos de las que mejor recuerdo tengo son la de 8 bits y la de 32-64bits. La primera porque fue la que definitivamente me enganchó al mundillo y la disfruté junto a mi padre, aunque supongo que también ayuda que fuera un niño. Y la segunda, porque con la entrada de las 3D de la Nintendo 64 estaba alucinando en colores, parecía realidad virtual; y también porque las partidas y situaciones más épicas en el mundo de los videojuegos que recuerdo en mi vida han sido a 4 jugadores en local a pantalla partida.


Y vosotros, ¿cuáles son los recuerdos por generación más importantes que os vienen al mirar al pasado?

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La historia del Walkman de Sony en una imagen https://pixfans.com/la-historia-del-walkman-de-sony-en-una-imagen/ https://pixfans.com/la-historia-del-walkman-de-sony-en-una-imagen/#comments Wed, 01 Jul 2015 11:10:54 +0000 http://www.pixfans.com/?p=38356 Historia del Walkman2

Hoy se cumplen 36 años del lanzamiento del primer Walkman, el dispositivo para escuchar cintas de audio creado por Sony y que revolucionó el mercado mundial. Aunque su época dorada ya pasó, la firma japonesa sigue utilizando su nombre en algunos de sus gadgets para escuchar música, por lo que de algún modo el Walkman sigue vivo. En esta imagen se pueden ver los diferentes modelos entre 1979 y la actualidad.

Vía: Technabob

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Espeluznante bebé mecánico de 1871 https://pixfans.com/espeluznante-bebe-mecanico-de-1871/ https://pixfans.com/espeluznante-bebe-mecanico-de-1871/#comments Tue, 19 May 2015 14:00:28 +0000 http://www.pixfans.com/?p=37557 Bebe 1871 (1)

El tiempo pasa y los gustos cambian, eso ha sido siempre así y por ello elementos que eran vistos de una forma determinada en su época, muchos años después se ven de una manera totalmente distinta. Esto es sin duda lo que pasa con este juguete de 1871, un bebé mecánico que (imagino) haría las delicias de los niños de finales del siglo XIX y que hoy les parecería un engendro demoníaco sacado de alguna extraña película de terror.

Bebe 1871 (2)

Forma parte de la colección del Museo Nacional de Historia de América en Estados Unidos. Fue patentado en 1871 por George P. Clarke, y mi duda principal es si para los ciudadanos de finales del siglo XIX resultaría tan perturbador como para la gente normal del siglo XXI. Me hace gracia el posible juego de palabras, supongo que involuntario, con «creeping», que en ese caso significa «gateador», pero que también se puede interpretar como «escalofriante», algo que, visto lo visto, le va bastante bien.

Bebe 1871 (3)

Hay otro modelo, de solo un año después, bastante similar en sus prestaciones, pero que se conserva con ropa, por lo que no da tanto miedo, aunque aún así le llega bien. Parece lógico que el modelo de 1871 también estuviese pensado para ir vestido, pero la pérdida de sus ropas aumenta exponencialmente la sensación de engendro terrible.

DOR2012-1988

DOR2012-1987

Bebe 1871 (6)

Bebe 1871 (7)

Vía: The History Blog

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Los robots en la historia del cine https://pixfans.com/los-robots-en-la-historia-del-cine/ https://pixfans.com/los-robots-en-la-historia-del-cine/#comments Fri, 27 Feb 2015 07:00:07 +0000 http://www.pixfans.com/?p=36669

Desde muy pronto la industria cinematográfica ha visto en los robots un excelente atractivo para las películas. La evolución de la tecnología hacía que pensar en ellos como algo futurible fuese cada vez más habitual, y más y más guiones los fueron incluyendo. Por otro lado, la propia evolución de la tecnología permitió que se pasase de unos robots que hoy no harían ni un decente disfraz de Carnaval a espectaculares ingenios mecánicos de deslumbrante realismo.

Este vídeo recoge en un par de minutos mucho de esa evolución de la robótica en el cine, aunque si fuese un más despacio tampoco pasaba nada, porque su parte final casi hay que verla con un dedo en el pause. Pero aún así es una excelente forma de ver lo mucho que ha cambiado el cine y nuestra forma de pensar en robots.

Vía: Abadía Digital

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Patton, los derechos de autor y las gilipolleces https://pixfans.com/patton-los-derechos-de-autor-y-las-gilipolleces/ https://pixfans.com/patton-los-derechos-de-autor-y-las-gilipolleces/#comments Wed, 25 Feb 2015 11:00:05 +0000 http://www.pixfans.com/?p=36670 Patton

Los derechos publicitarios son algo complejo y que muchas veces genera importantes debates legales por la infinidad de supuestos. Pero a veces estos debates rozan lo absurdo, cuando nos encontramos que a alguien se le ocurre que el uso de un personaje histórico como reclamo de un videojuego no puede ser una cosa gratuita, y hay que intentar sacarle cuartos.

A grandes rasgos eso es lo que han hecho los abogados del California Marketing Group contra Maximun Games, creadores del videojuego Legends of War: Patton, a los que han demandado los que dicen representar los derechos del fallecido militar. George S. Patton fue uno de los más famosos generales estadounidenses de la II Guerra Mundial, y murió en 1945, por lo que en breve se cumplirán 70 años de su muerte.

Una de las cosas más curiosas del asunto es que en California la ley recoge que este tipo de usos son legales cuando la persona en cuestión lleva muerta 70 años. Como en el caso de Patton van 69, pues Maximun Games tiene un problema. Pero sin duda la más curiosa (y gilipollesca) de todo el asunto es que la demanda de los herederos de Patton se basa en acusar al juego de «false endorsement» (falso apoyo o promoción), como si el uso de la figura del general estuviese destinado a confundir a los compradores haciéndoles pensar que George Patton en persona avaló el contenido del juego.

El abogado Timothy Geigner ha definido esta curiosa situación como una especie de «nigromancia» de los derechos de autor, en la que figuras históricas muertas hace décadas pueden perseguir a los vivos para obtener «unos dineros».

Obviamente entiendo que el principal problema es el uso del nombre en el título, porque si cada vez que Patton salga en un videojuego o película se puede hacer esa reclamación nos volveríamos locos, pero aún así me parece bastante demencial que en estos temas no se siga el sentido común, y en este caso es evidente que hay un uso del homenajeado que respeta su figura histórica que además seguramente salga muy bien parada, y por supuesto que no se siente «avalados» por Patton, sino que lo han hecho protagonista de su juego. Y esta reflexión me lleva a otra pregunta: si yo escribo una biografía o hago un documental sobre Patton… ¿la puedo titular Patton?

Vía: Boing BoingTechDirt

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El capitalismo analizado a través de Super Mario Bros. 2 https://pixfans.com/el-capitalismo-analizado-a-traves-de-super-mario-bros-2/ https://pixfans.com/el-capitalismo-analizado-a-traves-de-super-mario-bros-2/#comments Sun, 22 Feb 2015 11:00:58 +0000 http://www.pixfans.com/?p=36552

8 Bit Philosophy es un programa que explica distintos conceptos teóricos de una forma entretenida, ilustrándolos con imágenes de videojuegos retro. En este caso, nos presentan una explicación teórica del capitalismo cuyo rigor conceptual contrasta con el toque humorístico que le dan las imágenes del Super Mario Bros. 2. Pero al margen de los dibujitos 8 bits os podéis encontrar con un buen resumen de las teorías de Max Weber o Karl Marx acerca del sistema económico dominante en nuestro mundo.

Está en inglés y de momento tiene subtítulos en inglés y portugués. A ver si los añaden en castellano, porque así da gusto aprender, pero bueno, así matamos dos pájaros de un tiro y aprendemos también algo de inglés, que nunca viene mal.

Vía: GoNintendo

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Tráiler de la película 47 Ronin https://pixfans.com/trailer-de-la-pelicula-47-ronin/ https://pixfans.com/trailer-de-la-pelicula-47-ronin/#comments Thu, 01 Aug 2013 06:00:14 +0000 http://www.pixfans.com/?p=32905

Hace un tiempo había leído que se estaba preparando una película protagonizada por Keanu Reeves y basada en la famosa leyenda japonesa de los 47 rōnin. Esta historia en la que se mezclan realidad y mito es sin duda una de las más famosas y fascinantes epopeyas con samuráis de por medio, y estaba muy ilusionado a la espera de ver en qué quedaba el proyecto.

Y por fin he salido de dudas con este tráiler, muy espectacular y que ha tenido bastante buena acogida en la red, pero que a mí me ha dejado bastante decepcionado porque me esperaba una película realista y al final resulta que va a ser una bacanal de efectos especiales, magias, transformaciones y demás fantasmadas. No niego que visualmente está lograda, y se habla de que puede haber costado cerca de 200 millones de dólares (ya puede recaudar bien…), pero mi gozo está en un pozo, aunque al menos puede salir una película palomitera entretenida ¿qué pinta os tiene a vosotros?

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