jugabilidad – PixFans https://pixfans.com Blog alternativo de videojuegos, gadgets, películas, series, cómics y un largo etcétera Thu, 12 Mar 2015 21:02:55 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.3 https://pixfans.com/imagenes/2022/03/cropped-pixfans-icono-1-32x32.png jugabilidad – PixFans https://pixfans.com 32 32 59898635 Pues a mi me gusta más en 2D https://pixfans.com/pues-a-mi-me-gusta-mas-en-2d/ https://pixfans.com/pues-a-mi-me-gusta-mas-en-2d/#comments Tue, 24 Feb 2015 18:20:53 +0000 http://www.pixfans.com/?p=36253 Existen infinidad de géneros en el mundo de los videjuegos, pero desde que a finales de los años 90 llegaron las 3D, todos han ido evolucionando y haciendo el paso «lógico» hacía la tridimensionalidad.

Como suele pasar en estos casos, algunos géneros han sabido pasar de 2D a 3D con gran acierto, a otros por su naturaleza les ha venido de perlas, y directamente hay géneros o videojuegos que han nacido para ser concebidos en 2D o en 3D.

Cuando hablo de pasar a las tres dimensiones no me refiero tanto al concepto gráfico como a lo que cambia la jugabilidad del videojuego, es decir, a lo que antes era un desarrollo «lineal en 2D» se le ha querido dar la libertad de uno «abierto en 3D».

Esta entrada no se centra ni pretende hablar de juegos en los que antes había sprites y ahora son modelados poligonales si su jugabilidad se ha mantenido sin cambios. Por intentar explicarme mejor con un ejemplo, se me ocurre la comparativa en Mario Bros 1 y New Super Mario Bros: la jugabilidad se ha mantenido intacta, sólo que donde antes había sprites y píxeles ahora son polígonos y texturas, pero el desarrollo es el mismo.

dibujo_3D

Dicho esto, continúo en lo que he querido centrar mi opinión, los videojuegos que ya existían en la época de 2D y cuyo paso a las 3D no me ha acabado de convencer, pues a mi me gustan más en 2D.

El primer ejemplo que me viene a la cabeza es Sonic. Desde que le abrieron las puertas de las 3D he visto como ha ido de capa cada vez más caída con cada nueva entrega, salvando sólo los Adventure. Siempre que sale uno nuevo le doy una oportunidad, pero acaba con el mismo resultado: las 3D no le sientan bien a Sonic, ya que ha perdido su esencia. Como quieras correr y pasarte el videojuego lo más rápido posible, vas a morir una y otra vez. Y siempre acabo diciendo otra fase típica en estos casos: a mi me gustan más los 2D.

Otro ejemplo que me viene a la cabeza son los beat ‘em up. Por ilustrarlo con un videojuego, pongamos el Street of Rage. Grandísimos videojuegos, que me han dado horas de diversión. Pero, al poner su sucesor espiritual, el Fightning Force, ya la cosa me chirriaba. Sí, es en 3D, y el concepto es prácticamente igual, pero la precisión y el encanto del 2D se pierde, por lo que ya no es lo mismo. Otro ejemplo que me gusta más en 2D.

street_of_rage_2

También tenemos los videojuegos de lucha. No recuerdo exactamente el nombre del videojuego, pero hace años jugué a uno de lucha de 1 contra 1 que te daba total libertad tridimensional. ¿Resultado? Un caos, era prácticamente imposible hacer nada decente, ya que fallabas la mitad de los golpes por falta de precisión y porque era muy sencillo esquivarlos sólo moviéndote por el plano 3D. Posteriormente, he probado otros que han instalado un tipo de 3D limitado que se parece a un 2D, con tal de mitigar los problemas de uno puramente 3D. No estaba mal, pero sigo prefiriendo que su jugabilidad sea puramente un 2D. Adelante y hacía detrás, olvídate de la profundidad.

No podía faltar en esta opinión un clásico, el Tetris. Un videojuego de concepto sencillo, pero de jugabilidad endiablada. Me encanta jugarlo y siempre que puedo me pico con algún amigo, pero el día que probé el Tetrisphere casi le prendo fuego al cartucho de la Nintendo 64. Vale que fue una prueba de algo diferente y habían pequeños cambios de concepto, pero se vio claramente que las 3D no le sentaban nada bien.

tetrisphere

Y, para finalizar, sí que existen géneros y/o videojuegos que se han sabido adaptar o que han nacido para ser en 3D. Ahí tenemos a Mario y sus alabados Mario 64 y Mario Galaxy, que son grandes videojuegos, peeeeeeero, a un servidor le siguen gustando más los que son en 2D (y si los siguen haciendo será por alguna razón…). En otra futura hipotética entrada, quizás aborde el tema desde el prisma contrario, pero hoy no es el día.

En conclusión, creo que muchos videojuegos han perdido en calidad y diversión al dar el salto a un desarrollo en 3D, posiblemente a que el diseño del videojuego en sí mismo y su ejecución no ha sabido trasladarse para que funcionara de forma tan brillante a cómo lo hacía en las 2D, ya que la cosa es más compleja. Por eso, en mi caso, en la mayoría de juegos que he tenido oportunidad de jugar en 2D y 3D los sigo prefiriendo bidimensionales, pero no es más que mi humilde opinión.

Y vosotros que opináis, ¿jugabilidad en 2D o en 3D?

 

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