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Diablo II recibe una nueva actualización 16 años después de su lanzamiento

Diablo II (1)

Corría el año 2000 cuando Blizzard lanzaba Diablo II, la secuela de un juego de rol y acción que había sido lanzado en 1996 y había hecho las delicias de los fans del género. Diablo II se convirtió en uno de los mayores éxitos de PC y en 2001 recibió Lord of Destruction, una expansión. Pero han pasado 16 años y Blizzard todavía no se ha olvidado de este juego, y acaba de lanzar una nueva actualización, pensada sobre todo en mejorar la compatibilidad de este mítico juego con los sistemas operativos actuales.

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Sistema de reconocimiento de gestos y voz de 1979

Hoy en día hay múltiples dispositivos capaces de reconocer con sorprendente fiabilidad nuestros movimientos y nuestra voz, pero este nivel hace cuatro o cinco décadas parecía una utopía, que empezaba a desparecer gracias a experimentos como éste, desarrollado en 1979 por el profesor del MIT Christopher Schmandt y denominado “Put That There”, que le permitía ordenar a un ordenador que creara formas geométricas en una pantalla y las moviera de sitio.

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Figma presenta unas geniales figuras poligonales de Virtua Fighter

Figma (1)

Virtua Fighter, de SEGA, fue uno de los primeros juegos de lucha tridimensionales y uno de los pioneros del uso de gráficos poligonales en los videojuegos. La compañía Figma, famosa por sus figuras de animes y juegos va a lanzar una simpática serie que respeta ese aspecto poligonal tan primitivo que presentaban dos de los personajes principales de aquel revolucionario lanzamiento, Akira Yuki y Sarah Bryant.

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Anuncios de la colección original de juguetes de Star Wars

Juguetes

Desde poco después del lanzamiento de la primera película de Star Wars, en 1977, las tiendas se llenaron de juguetes y figuras basadas en ella, convirtiéndose el merchandising en la mayor fuente de ingresos de un George Lucas que supo anticipar el potencial comercial de su franquicia.

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56 años de evolución de Barbie

De todas las muñecas de juguete que existen, ninguna ha conseguido hacerse tan famosa a nivel mundial como la Barbie, y seguro que no son pocas nuestras lectoras que no han tenido alguna durante su infancia. Pero aunque siempre se conserve joven, esta muñeca tiene ya nada menos que 56 años, y su aspecto ha ido cambiando constantemente, mostrando ciertas diferencias entre las distintas generaciones. En esta galería podéis ver rápidamente de un tirón lo que ha sido la evolución de la Barbie, concretamente, la de su rostro.

Barbie (1)
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Mario no está preparado para el mundo de Sonic

MarioSonic

Cuando un personaje de videojuegos coge el bus para ir al trabajo más le vale no equivocarse de parada, porque llegar al mundo incorrecto puede ser un grave problema. Dorkly nos enseña cómo se desenvuelve Mario en el mundo de Sonic, donde las cosas son sustancialmente diferentes…

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Pósters de mandos de consolas

Pads

Estos pósters de mandos de consolas antiguas creados por Negoto & Uwagoto se merecerían un hueco en muchas habitaciones de gamers de generaciones de consolas que hoy ya son retro. ¿Cuál es vuestro favorito de entre os siguientes?

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Más de medio siglo de pinballs en 50 imágenes

Hoy son casi una reliquia del pasado, pero en otro tiempo los pinballs llenaban los salones recreativos y cualquier bar tenía un valor añadido si contaba con el suyo. Comenzaron a comercializarse en la década de 1930 y su época dorada llegó hasta los años 90. Los hubo con reclamos de lo más diverso, desde grandes éxitos del cine a grupos musicales, pasando por videojuegos o diseños inventados de infinidad de ambientaciones. En la siguiente galería de imágenes podéis ver el diseño de la cabecera de un buen lote de estas máquinas, acompañadas de su año de lanzamiento y la compañía que las desarrolló.

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