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Coleccionar por cojones (vol. 1)

El hombre lleva coleccionando cosas desde que es hombre. Chapas, llaveros, camisetas, egagrópilas… y videojuegos, por supuesto. No es para menos, ya que un trozo tan importante de la cultura es algo que merece la pena ser preservado, al igual que libros o películas.

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De igual modo que lo lógico es coleccionar cosas por gusto, hay quien lo hace por disgusto. Es decir, el coleccionar bodrios por el hecho de serlo. Dentro de la temática, coleccionar bodrios simplemente por ser raros o difíciles de encontrar. De eso va la cosa hoy, de coleccionar por cojones. (para hacernos los listos íbamos a poner “per se” en el titular, pero finalmente el editor accedió a usar la palabra cojones) Videojuegos que no interesaron un pimiento por ser, en el mejor de los casos, del montón… y que por supuesto ahora siguen siéndolo, pero los queremos igualmente. Veamos algunos ejemplos interesantes, para empezar, del Cerebro de la Bestia versión PAL.

Whirlo

El primero debía de ser, por supuesto, Whirlo. Este juego, creado por NAMCO en 1992, tiene como característica más destacable ser más soso que la bandera de Libia. La música podría rivalizar en casposidad con la del telecupón, y los gráficos son igualmente casposos.

Pues el juego de marras suele alcanzar en subastas los 600 mortadelos sin problemas. De hecho, un pollopera lo tiene en venta en estos momentos por 950 machacantes sin despeinarse, sin pasar por la casilla de salida y sin despeinarse. ¿Por qué? ¿Masoquismo? En parte, pero también porque se trata del, probablemente, juego más raro en SNES PAL que se conozca. ¿Lo queremos? Pues no.

Cool World

Un segundo en discordia es la adaptación en videojuego de la película Cool World, que se llamó Una rubia entre dos mundos en España o Mundo Cool en hispanoamérica. La traducción de los títulos de las películas es algo que está mas que visto que es un imposible, por lo que es un tema que dejaremos de lado por el momento. Lo que es digno de admiración de este juego es… nada en absoluto.

Sprites digitalizados muy “bonitos”, y eso es todo. Un juego sin el menor sentido, como lo es que se lleguen a pagar un puñado de cientos de euros por un juego completo. Como ejemplo, sírvase esta subasta, que al tiempo de escribir este artículo va por 122 eurípides y subiendo. Dada la costumbre de los habitantes de EBay de pujar en el último microsegundo, vale la pena ir siguiendo la puja a ver hasta dónde puede llegar la vanidad de los coleccionistas.

Daze Before Christmas

Un juego relativamente desconocido, con una temática más bien infantil como es la figura del Papá Noel (viejito pascuero, para los herejes que llaman “Homero” a Homer Simpson). En apariencia con unos gráficos decentes, no pasa de ser una curiosidad que se repite más que un yoghurt de chorizo, vacío cual hospital robao y que, en definitiva, parece un juego a medio hacer.

Aquí un alemán que, planeando invadir Polonia, ha decidido hacer algo peor aún para la humanidad: subastar este juego, y ojo que va por más de 220 euracos. Bueno, podría ser peor: podría llover.

Space Invaders

Todos conocemos y, de alguna forma, idolatramos este juego. Lo que no es de recibo para nada es lo cutre que llegó a ser la versión para Super Nintendo. Lejos de aprovechar la potencia gráfica y sonora de este sistema, a algún chalado le pareció buena idea plantar la versión de final de los ’70 tal cual. Naturalmente no vendió una escoba, y ahora es una rareza encontrarlo en versión PAL. (Curiosamente en NTSC hay alguno que otro, se ve que ese día despidieron a alguien)

Lo más barato que se encuentra es un un pinfloi de Australia que, en lugar de tirarlo para que no vuelva (a diferencia de lo que haría un bumerán), lo ha puesto en venta por 53 eurípides… con sólo el cartucho. Para colmo la foto que pone es “orientativa”, por lo que es de esperar que el cartucho tenga más mataúras que un borrico viejo.

Por hoy está bien, nuestros estómagos dan para mucho pero mejor reservarlo para filetones y cerveza. Otro día entraremos en otros sistemas o regiones para gusto de todos. No pienso olvidarme de los juegos de Master System brasileños y los de Mega Drive coreanos, que merecen una estatua en una rotonda. Hasta entonces, sed felices.

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El Dr. Robotnik y su relación con Theodore Roosevelt

Teddy Robotnik

El Dr. Robotnik (o Eggman), uno de los villanos por excelencia del mundo de los videojuegos tiene una curiosa relación con un personaje histórico, el vigésimo sexto presidente de Estados Unidos, Theodore Roosevelt. ¿Os parece que existe algún parecido entre ambos personajes? Bueno, no es que sean como dos gotas de agua, pero cualquier parecido no sería casual, pues la imagen de este político influyó en el aspecto final del archienemigo de Sonic.

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El increíble baneo videojueguil de la bandera confederada

Estas últimas semanas en Estados Unidos se ha producido una enorme polémica relacionada con el uso de la bandera confederada, una enseña cargada de connotaciones históricas racistas pero cuyo uso en el país norteamericano seguía siendo normal hasta hace poco. Esta polémica ha salpicado el mundo de los videojuegos, especialmente por la decisión de Apple de retirar de la Apple Store juegos que mostrasen dicha bandera. Ya sabemos que en Estados Unidos muchas veces las cosas funcionan por extremos, pero esto ha sido a todas luces un error, pues por el comprensible deseo de borrar un problema de raíz, la compañía de la manzana ha realizado un ejercicio de censura que yo me atrevería a definir como arbitrario, pues no han tenido lo suficiente en cuenta el uso concreto que cada juego daba a la bandera.

Antes de seguir esta reflexión, me gustaría recordar brevemente el origen de esta bandera y lo que actualmente representa, para que incluso nuestros lectores menos puestos en el tema puedan tener una opinión al respecto.

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Refritos y croquetas con las sobras de ayer

No todos los creadores pueden permitirse se originales. De hecho, se diría que en los últimos tiempos casi ninguno puede. Ya sea en el cine, la televisión, la literatura o los videojuegos las listas de lanzamientos están copadas por conversiones, adaptaciones, remakes, segundas partes, reboots, secuelas-precuelas-porsicuelas. En 1981 7 de las 10 películas más taquilleras eran originales, y en 2011 fueron… ninguna en absoluto.

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Canción retroconsolera

Hace un tiempo que escucho cierto grupo de música que me consigue sacar una carcajada con sus letras. Tocan varios temas y aspectos sociales, pero hay una en especial que me ha recordado a PixFans. Por ello, he querido compartir la letra de esa canción que encaja con la temática de la web, a ver si os hace tanta gracia como a mi y alguien sabe de que grupo de música y canción se trata…

Y sin enrollarme más, a continuación os dejo la letra de la canción:

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Trabajadas peceras de Mario y Zelda

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Uno de los alicientes de tener una pecera es poder decorarla con diversos elementos para hacerla más atractiva para sus dueños y menos aburrida para los peces. Lo más habitual es añadir cantos rodados, algas, rocas, troncos… y si eso algún adorno que resulte apropiado, como unas ruinas, un ánfora, etc. Pero siendo lo suficientemente friki, ¿por qué no hacerlo con elementos de videojuegos? Así lo ha hecho este fan de Zelda y de Mario, que empleando básicamente bloques de LEGO se ha montado dos peceras muy decorativas y absolutamente geniales que resultan un bonito homenaje a dos míticas sagas.

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Videojuegos: Consumir preferentemente antes de…

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Cuando compramos un yogur podemos mirar la tapa para conocer su fecha de caducidad, pero cuando compramos un videojuego no hay ningún sitio de la caja en el que se nos alerte de la fecha aproximada en la que el producto obtenido se devaluará. Esto en otros tiempos sería totalmente innecesario, pero actualmente cada vez es más común que los juegos pierdan parte de sus funcionalidades pasado un tiempo, un problema que se ve agravado por actuaciones de las compañías que se pueden considerar totalmente desleales hacia el consumidor.

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