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En estos últimos años parece haber una obsesión porque hagamos ejercicio mientras jugamos a la consola. La última vuelta de tuerca a este honorable fin son estas pesas que se combinan con el Wiimote, y que aumentan notablemente el peso de éste, para que “hagamos brazo” mientras lo movemos de un lado a otro. Pero del mismo modo que puede ayudar a convertir a un usuario de Wii en un tío “cachas”, también puede acentuar los síntomas de la “wiitis” (tendinitis por exceso de uso del mando en cuestión), por no hablar de que, como se os escape de la mando un mando de más de dos kilos, olvidaos de que la pantalla de la tele tenga alguna opción de salir con vida del impacto. La pesa verde es de 2 libras (unos 900 gramos), y la azul de 5 libras (2,26 kilos).

No se sabe aún cuánto van a costar o su fecha de lanzamiento, pero alguna que otra compañía ya debe estar pensando en desarrollar un simulador de halterofilia…

Vía: Joystiq Nintendo

chris_huelsbeckHace poco os habábamos de Manfred Trenz, el alemán del mullet que, él solito, se programó algunas de las grandes joyas de Commodore 64 y Amiga. Hoy toca hablar de Chris Hülsbeck, que trabajó en el mismo equipo que Trenz en Rainbow Arts.

Nacido en 1968 en Kassel, Alemania. Desde los 4 años daba lecciones de piano, pero a los 14 se compró su primer ordenador, el legendario Commodore 64. Entonces fue cuando aprendió a programar, ganando a los 16 el primer premio de composición con “Shades”, en una conocida revista alemana.

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Los artistas del foro de Neogaf se han retado a ver quién crea el anuncio de revista ficticio más chulo para el juego Megaman 9. Y como viene siendo habitual en los hilos de este foro, cada vez que realizan este tipo de competiciones los resultados son impresionantes.

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Samuel Lafleur, un habilidoso fan de la saga Metal Gear Solid, ha realizado la recreación de varias de las armas más emblemáticas que aparecen en la serie de Konami, empleando para ello nada más que bloques de LEGO y cinta adhesiva negra para recubrir en algunos casos. La verdad es que los resultados son sorprendentes, como podéis comprobar en las diferentes imágenes, que muestran los fusiles AK-47, M16, M4 y FAMAS, la pistola M19 o el rifle francotirador SCAR Mk.17. Me han gustado especialmente las fotos en perspectiva subjetiva, que consiguen recordar aunque sea un poco a los juegos de Snake.

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Hay que tener valor, primero para hacerse un tatuaje de esas dimensiones y después para tatuarse un personaje de videojuegos. Pero como siempre, hay gente dispuesta a sorprendernos. Como este individuo, por el momento desconocido, que ha decidido tatuarse a Solid Snake en gran parte de su costado. Por lo visto el tatuaje es real, aunque yo no pondría la mano en el fuego para defender tal cosa. Eso si, sea como sea, el resultado es impactante.

Vía: Kotaku

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Los chicos de JC Studios se dedican a hacer objetos en miniatura basándose en diversos motivos reales, como en este caso en máquinas recreativas. La precisión del trabajo es asombrosa, lo que podéis apreciar en las de Pac-Man, Donkey Kong, Phoenix, Galaga o Zaxxon que aparecen en la imagen, y que casi parecen de verdad pese a que su tamaño es inferior a 5 centímetros.

Cada una de estas reproducciones cuesta 7,49 dólares (5,76 euros), e incluso se pueden iluminar internamente con una bombilla. A continuación tenéis imágenes de algunas de estas figuras a mayor tamaño.

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La jenga es un clásico juego en el que debemos ir quitando con sumo cuidado los bloques de una estructura de madera, de modo que no se venga abajo y le pasemos el marrón al siguiente. No es un juego que tuviera una adaptación fácil a los videojuegos, pero eso cambió con la Wii, y gracias a Boom Blox pudimos disfrutar de unas geniales partidas a la jenga.

Sin embargo, la juguetera Zizzle ha demostrado que no es imprescindible un Wiimote o un stylus para realizar un simulador de jenga, y ha creado esta curiosa y simple maquinita. La torre se muestra es una modesta pantalla, con una cruceta se escoge la pieza que se quiera quitar en ese momento, y a continuación procedemos a ello con uno de los dos bloques con que cuenta, y que mandarán todo abajo si los movemos demasiado. Pueden jugar dos y su precio ronda los 20 dólares.

Personalmente, me parece que jugar a la jenga así debe tener bastante poca gracia, y no creo que quitar siempre el mismo bloque sea muy sugerente, pero desde luego me ha llamado la atención.

Vía: Gizmodo

De vez en cuando salen juegos para las consolas que no son tales, como por ejemplo los RPG Maker para la Super Nintendo y PlayStation o el Mario Paint, un programa de dibujo bastante “apañao” para el cerebro de la bestia que incluía su ratón y todo. Pues resulta que el Mario Paint tiene un antecesor en la Mega Drive, un “juego” llamado Art Alive!.

artalive

Si los datos de lanzamiento son correctos, Art Alive! se lanzó a principios de 1991, y el Mario Paint a mediados de 1992. Parece que SEGA se adelantó a Nintendo. Como veremos más adelante, esta no fue sino uno más de sus innumerables gambazos de la industria del videojuego.

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