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Left 4 Lupus, zombies en el hospital

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Genial este póster de Left 4 Dead en el que los protagonistas son nada menos que los actores de la serie House. Quien lo hubiera imaginado, pero la relación entre personajes del videojuego y actores de la serie parece guardar hasta cierta coherencia. Por cierto, el póster es obra de mishinsilo, que lo ha publicado en Deviantart.

Vía: GamesAjareKotaku

Pixfans Elige (3): Resultados

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La tercera ronda de nuestras elecciones para engrosar la sección Personajes con Historia se ha saldado con un nuevo récord de comentarios (nada menos que 541), y la victoria más aplastante de las registradas hasta ahora, y es que el orondo Kirby se ha comido a sus rivales. Y antes de nada, daros las gracias a todos por vuestra participación, hacéis que merezca la pena seguir trabajando un poco cada día para hacer esto posible.

El bueno de Kirby se ha llevado el gato al agua, casi doblando al segundo puesto, que ha sido para Alucard, así que para ellos serán mis próximas dos entradas (antes habrá una propina de mi compañero Doble R para otro personaje). El tercer puesto ha sido otra vez para Dante, que ha estado en las tres votaciones, y que ni clasifica ni queda eliminado; y Albert Wesker le acompañará en la próxima ronda con otros cuatro personajes salidos de las propuestas. Finalmente, Squall (por solamente un voto) y Jill han quedado eliminados, y tendrán que esperar para volver.

Por otra parte, ya conocemos los cuatro personajes que acumulan más votos en las propuestas, pero los mantendremos en secreto hasta la próxima votación. ¡Y como siempre, muchas gracias a todos por hacer tan activa esta sección!

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La arquitectura en los videojuegos

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La arquitectura nos rodea, es algo inherente al ser humano desde que tiene consciencia de sí mismo, y puede desde definir culturas enteras hasta exaltar figuras particulares. Lo que para unos puede ser arte o una forma de expresión, para otros puede ser simplemente una necesidad. Pero de lo que sí estamos seguros, aunque algunos animales practiquen algún tipo de arquitectura utilitarista muy primitiva, es que somos la única especie que la ha desarrollado hasta transformarla en parte de su propio yo. Y como los videojuegos son en definitiva una copia plasmada en el mundo virtual de nuestra humanidad (aunque sea metafóricamente), es lógico pensar que la arquitectura haya evolucionado dentro del género, aunque fuera en un segundo plano y casi de manera invisible al jugador.

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Darth Vader soporta el peso del sensor de Wii

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El merchandising de Star Wars está ya quemadísimo, pero esta nueva muestra me ha encantado por su originalidad. Se trata de una figura del famoso Darth Vader especialmente diseñada como soporte para la Sensor Bar, el accesorio de Wii que recoge la señal de los mandos para que luego se reconozca su movimiento.

El problema viene de su precio, pues los 49,99 dólares (34,35 euros) que cuesta no la hacen especialmente apetecible, aunque siempre habrá para quien un Darth Vader encima del televisor empuñando un sable de la luz no tenga precio…

Vía: OhGizmo!

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Super Mario World, el nivel más difícil y sus glitches

Según la Wikipedia un glitch es:

Un glitch en el ámbito de la informática o los videojuegos es un error que, al no afectar negativamente al rendimiento, jugabilidad o estabilidad del programa o juego en cuestión, no puede considerarse un bug, sino más bien una “característica no prevista”.

En el vídeo se hace uso de los glitches del Super Mario World para atravesar satisfactoriamente un nivel complicadísimo, a primera vista imposible. Cada vez que se utiliza un glitch nuevo, aparece además una explicación que indica en qué consiste.

Gracias a neko por el aviso.

Vía: Haha

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Cel Shading

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Las nuevas tecnologías aplicadas a los videojuegos nos han traído importantísimos avances en el apartado gráfico y estético de los mismos. La llegada de videoconsolas cada vez más potentes ha permitido a los diseñadores la posibilidad de conseguir resultados cada vez más realistas y atractivos, pero también ha abierto la puerta a nuevas técnicas y vertientes artísticas como el Cel-Shading.

Para que nos entendamos, el Cel-Sading es una técnica que dota a modelados en 3D de una apariencia cercana a la de los dibujos animados. Este tipo de renderizado no realista se caracteriza y diferencia por un uso distinto de la iluminación y las sombras, dotando de un aspecto más “plano” a la figuras representadas.

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Elite Beat Agents, Phoenix Wright y Queen en una combinación explosiva

Los que hayáis jugado a los dos juegos de Nintendo DS referidos, y para colmo gustéis de Queen, seguro que disfrutáis con una sonrisa de esta genial mezcla. Un juicio de los del juego de Capcom que se juega como una canción de Elite Beat Agents, y para colmo con un temazo como el mítico Don’t Stop Me Now… no tiene desperdicio.

Según he podido saber por vuestros comentarios, esto ha sido hecho gracias a Osu!, un juego freeware con el que se pueden personalizar los temas del juego musical. Y el del video en concreto parece dificilillo de terminar

Vía: GoNintendo

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Miliki también tendrá su SingStar

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Este si que va a ser el verdadero bombazo navideño, y no el próximo Call of Duty. Y es que de la mano del mismísimo Miliki podremos rememorar grandes canciones como “La gallina turuleta”, “Había una vez un circo” o “Hola Don Pepito” en un SingStar que marcara historia. Y no os penséis que estoy de broma, el juego sale el 16 diciembre para PS2 tal y como podemos ver en la web de Shine Star. Yo ya he reservado el mio.

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