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Cosplay de Bioshock para rizar el rizo

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Hace un par de meses puse un cosplay de Bioshock que me había parecido casi insuperable. Pero puede que me equivocara, y esta vuelta de tuerca es posiblemente todavía mejor. Un Big Daddy recreado con un detalle alucinante, acompañado de una Little Sister que, si bien no es todo lo pequeña que debería, está caracterizada de forma fantástica. Por si fuera poco, elegir un acuario para la sesión fotográfica ha sido todo un acierto, dando una ambientación muy especial.

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Shit box

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Shit Box es un simpático y divertido retrete de cartón plegable que te permite realizar tus necesidades allá donde estés. Es sin duda, el compañero ideal para llevar a los macroconciertos, aunque también puede ser interesante llevarlo de camping o a la playa. Además es reutilizable e incluye varias bolsas degradables para cada uno de los usos.

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Conflictos generacionales: segunda generación

En la ocasión anterior hablamos sobre los albores de la historia de las consolas domésticas. Algo que pertenece más a la arqueología que a los videojuegos, verdaderos proto-computadores al servicio del entretenimiento casual. En todo caso, soportado por un mercado marginal y minoritario, que no llegó a mostrar un interés exacerbado por el ocio electrónico.

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En este artículo hablaremos sobre la segunda ola de videojuegos domésticos, que intentaron llevarnos la emoción de los últimos arcades a casa. ¿Lo consiguieron o fracasaron? Pronto intentaremos deshilvanar qué ocurrió.

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Los múltiples rostros de un Space Invader

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Hace un tiempo habíamos puesto unos simpáticos Space Invaders que, simplemente con un cambio de colores, y sin quitar ni añadir ningún píxel, representaban de forma muy simpática diversas cosas, aunque lamentábamos que eran muy pocos. Pues bien, ahora han ampliado el repertorio con unos pocos más, y hay alguno realmente gracioso.

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R-Type vs. Space Invaders

Daneboe nos sigue deleitando con sus tronchantes crossovers entre clásicos de los videojuegos. Después de su último Grand Theft Auto vs. Frogger, ahora le toca mezclar a dos míticos matamarcianos como Space Invaders y R-Type, para demostrar que la nave del segundo estaba bastante mejor equipado que su homóloga del primero.

Vía: Otakufreaks

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Impresionante FanArt de Zelda

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(Haz clic en la imagen para ampliarla)

Mezclando motivos de varios juegos de la saga Zelda (los de Nintendo 64, principalmente) el artista Lack ha realizado esta soberbia ilustración, que da para un fondo de pantalla de lo más sugerente.

Vía: Tiny Cartridge

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Ryu, Yoshi y tentáculo hechos con LEGO

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Con unos pocos bloques de LEGO bien colocados se pueden conseguir maravillas sin demasiado esfuerzo. Fijaros sino que efectista resulta este Ryu, que cualquiera podría montar con algo de empeño y simplemente con tener las piezas en los colores adecuados. A continuación también tenéis a Yoshi con Baby Mario y uno de los pérfidos tentáculos de The Day of the Tentacle. O también me estoy acordando de este Sonic que pusimos hace tiempo.

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Las notas de los análisis no son tan importantes

Las notas de los análisis no son tan importantes, o al menos tienen menos relevancia de lo que se creía hasta ahora gracias a un estudio realizado por la consultora Cowen and Company.

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Los factores que más influyen a la hora de vender un videojuego son los siguientes:

  1. El género.
  2. Que el comprador haya jugado a precuelas o otros títulos de la misma Franquicia, de ahí esas continuaciones a las que tan acostumbrados estamos.
  3. Cómo no, el precio.
  4. El boca a boca.
  5. Su aspecto externo en la tienda.
  6. La publicidad.
  7. El nombre del estudio que lo desarrolló.
  8. Los análisis y las críticas en los medios especializados.

Vía: Akihabara Blues & Edge