Apagas la luz… tomas asiento… una botella de tu refresco favorito al alcance de la mano y presionas el botón de encendido en tu consola. Tras la presentación del equipo de desarrolladores una impresionante obra musical llena la atmósfera de tu habitación con ecos épicos y da forma a lo que aun está por llegar mientras baila a la par de un collage de imágenes y vídeos. La increíble presentación arroja mil luces de colores sobre tu boquiabierta expresión amplificando el efecto de tan hímnica melodía sobre tu percepción de lo que serán horas y horas de vida en una realidad alternativa que te hará olvidar el mundo real. Todo lo percibido hasta ahora se plasma en tus retinas y tímpanos a través de una impecable tecnología HD que aúpa la calidad de lo que ven tus ojos y oyen tus oídos a límites insospechados. ¿No está acaso todo aquello sucediendo a tan sólo unos metros de ti? ¿No se encuentra la orquesta ofreciendo su brillante interpretación a tus espaldas? ¿No se ha edificado ese mundo ficticio a tu alrededor al instante? No… pero casi… Los millones de presupuesto invertidos en altas tecnologías de audio, músicos y compositores de renombre y tu equipo último modelo hacen que así lo parezca. Gracias a tan tremendo desembolso, hoy día podemos gozar de bandas sonoras brillantes en nuestros videojuegos pero, ¿qué sucedía antes de semejante capacidad técnica? ¿Quedaban los videojuegos desprovistos de una digna ambientación e himnos atemporales resultando meras secuencias pixeladas acompañadas de sonidos midi de baja calidad sin ningún tipo de aliciente? ¿Se cargaba todo el peso ambiental de la obra sobre una limitada calidad gráfica y un obligado evocador argumento? Nada más lejos de la realidad…

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Bienvenido al universo creado por Bioware. Eres Shepard, un soldado elegido por sus cualidades de mando para dirigir una misión clave para la entrada de la Tierra en la coalición interplanetaria. Sin embargo, durante ésta tu grupo y tú sois atacados por una fuerza alienígena que se creía extinta liderada por Saren, soldado “Espectro”, que ha traicionado a la Coalición. Tras sobrevivir a este primer encuentro, te haces eco de que esta rebelión lleva consigo el inicio de un sistema de activación que provocará en fin del universo. Con este inicio se presenta buen combo de RPG y Shooter 3D para XBOX 360 y PC.

Si eres un fan del género de ciencia-ficción, disfrutarás con una aventura que ya sigue los patrones impuestos en los RPG de Bioware, es decir: protagonista personalizable, diálogos que marcan la trama del juego, aliados versátiles. Las novedades que aporta la compañía en asociación con Microsoft son varias y muy importantes: los diálogos son totalmente cinemáticos e incluso tu héroe habla, es decir, que tiene sus propias líneas dobladas dos veces (mujer u hombre), el juego es un shooter de acción directa y táctica, y como guinda posee un enorme número de planetas para explorar.

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¿No te han dolido las manos tras jugar al Sonic Mega Collection o al Megaman X Collection? Os presento el Hori Digital Controller, un mando que imita la forma de uno de Super Nintendo pero con una distribución de controles estilo GameCube. Por lo tanto es ideal para juegos 2D de la consola virtual de la Wii.

Espero hacerme con uno cuanto antes para evitarme los calambres en las manos y las facturas del hospital y del quiropráctico.

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Para muchos aficionados a la veterana saga Final Fantasy, esta novena entrega que tratamos supone una auténtica vuelta a los orígenes. No en vano el talento detrás de esta colección de obras maestras, Hironobu Sakaguchi, ya declaró que Final Fantasy IX, último de los Final Fantasy numerados que vieron la luz en la PlayStation original, representaba aquello que él había querido transmitir con los primeros pasos de esa “Fantasía Final” que tan lejos ha llegado a la postre.

Así pues encontramos un juego muy fiel a las raíces de la serie, que se aleja de las figuras esbeltas y el aire futurista de Final Fantasy VIII, para adentrarse de lleno en una temática fantástica-medieval plasmada mediante unos personajes más cercanos al estilo super deformed del archiconocido Final Fantasy VII.

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La verdad es que nunca he probado FarmVille, juego que solamente conocía por la cantidad de mensajes que me llegaban a través de Facebook, relacionados con amigos que jugaban, y que me habían dado ganas de lanzar napalm sobre sus dichosas granjas para cver si me dejaban en paz de una vez (al final era tan fácil como darle a ocultar todo ese contenido, pero siempre hay que pensar primero en la forma más bruta).

Bueno, al margen de eso, el caso es que algunos jugadores quisieron dar a sus cosechas un toque muy nintendero, con resultados como los que podéis ver en las imágenes. Sí, estoy de acuerdo en que son totalmente inútiles, pero oye… al menos consiguieron que me dignase a hablar del juego de marras…

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Rockstar está poniendo muchas de sus esperanzas en el Red Dead Redemption, un western interactivo que llegará a las tiendas el 30 de abril. Quizás las chicas del Oeste no sean tan despampanantes como las de otros videojuegos, pero parece que van a tener un gran caracter y personalidad.

Supongo que solo los mas antiguos del lugar recordarán un parámetro que aparecía en las primeras revistas de videojuegos cuando los analizaban. Creo que era MicroHobby , Load’n Run, o no se como se llamaban las especializadas en Commodore y Spectrum.

Era el principio de los videojuegos, cuando apenas había revistas, cuando los jugópatas éramos unos auténticos frikis, cuando el pirateo consistía en comprar un juego entre 4 o 5 y copiarlo en el cassette de doble pletina que tenía mi vecino de arriba para todos.

En aquellos tiempos, cuando el valor a medir no eran los frames por segundo ni el número de polígonos sino los colores en pantalla o el tamaño de los sprites, cuando buscábamos como locos la revista donde aparecían los pokes para conseguir vidas infinitas o munición ilimitada, había un parámetro que se incluía en las valoraciones y que para mi, personalmente, era vital: la adicción. Un parámetro tan poco medible como importante.

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