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Halo retrocede unas generaciones

Los creadores de la serie Pixel Force ya demostraron su habilidad para hacer demakes con Left 4 Dead y DJ Hero. Su tercer proyecto será nada menos que Halo, que han cogido para llevárselo unas cuantas generaciones más atrás y darle un aspecto de finales de los 80 o principios de los 90. El mes que viene estará disponible gratis para jugar en PC y, aunque supongo que muchos lo mirarán con indiferencia, seguro que más de uno se interesa por la propuesta. Desde luego en elementos de la saga no parecen haber escatimado…

Vía: TechEBlog

Graphic Violence

Los que hicieron el estupendo video sobre cheats en la vida real que vimos hace un tiempo son también los creadores de este trabajado montaje, en el que dos individuos dirimen sus diferencias convertidos en graffitis, con armas de notable espectacularidad y envueltos en estruendosos efectos.

Vía: LikeCool

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Documental sobre las físicas en los videojuegos

La gente de la oficina de Oxford de NaturalMotion nos explica en un pequeño y didáctico documental (en inglés), cómo funcionan los motores de físicas, no en vano son los creadores de Euphoria, el motor utilizado por juegos como GTA IV, Red Dead Redemption o Star Wars: The Force Unleashed.

Vía: Game Set Watch

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Epson Extreme Gaming

La gente de Epson celebró el pasado día 1 de diciembre el evento Extreme Gaming en Shoko (una sala de ambientación y estilo japonés ubicada en el centro de Madrid a la que ya había acudido en otra ocasión a la presentación del juego Ninja Gaiden II) para mostrar en público algunos de los proyectores que ellos creen que pueden resultar interesantes para los aficionados a los videojuegos.

Nada más entrar en el recinto me encontré con varias videoconsolas conectadas a diferentes tipos de proyectores y allí me dijeron que lo único que tenía que hacer era jugar, y como el único puesto que estaba libre era el del FIFA, pues me puse a jugar un partidillo.

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Gunboy, una joya indie aún en desarrollo

Este juego, todavía en desarrollo, se llama Gunboy y se trata de un proyecto indie del desarollador Tennis. Graficamente luce muy bien, con un arte muy bien coloreado, detallado y animado, y el estilo de juego que mezcla plataformas y acción recuerda al de los Megaman. Habrá que seguir de cerca este título que probablemente salga para PC.

Vía: Game Set Watch

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La mala ciencia de las películas de marcianitos

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Una tabla comparativa de la mala ciencia que nos enseñan las películas ambientadas en el espacio exterior.

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La metafísica filosófica subyacente al videojuego

El Tetris y su intensa simbología de la experiencia vital

¿Bloques que caen desde lo alto de la pantalla y que hay que alinear sin huecos para que desaparezcan?, ¿Eso es el Tetris?… no, amigos, el Tetris es mucho más, tras cada una de esas aparentemente sencillas fichas se oculta una significación de un poderoso peso en nuestro subconsciente, cada una de ellas genera particulares reacciones del sistema nervioso que son las que nos provocan semejante adicción y también las que hacen que sigamos viendo caer bloques aunque no estemos jugando, a través del impacto que generan en nuestras retinas y subconsciente.

El tablero del Tetris es el escenario que no cambia, que pase lo que pase siempre sigue ahí, con la misma altura, la misma anchura… mientras lo que hay en él no para de cambiar, es como el mundo, al que llega la vida constantemente y del que se va de forma inexorable. El tablero es el escenario que acoge nuestra existencia, en el que desarrollamos nuestro tiempo… muchas veces nos olvidamos de él, como si no estuviese, como si solo los bloques fuesen lo importante, pero siempre está ahí, y todo lo demás carece de sentido si no está sobre el tablero. El paradigma es evidente, nuestra existencia tiene sentido en nuestro entorno, y la analogía entre el tablero y el mundo es un poderoso ejemplo de cómo en una pequeña pantalla se puede deconstruir nuestra propia existencia.

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Manual de PXTone para crear música para videojuegos

Gryzor87, compositor de la música de Hydorah (un matamarcianos que ya comentamos en Pixfans) y de L’Abbaye des Morts, ha publicado un manual (en español e inglés) de 95 páginas a todo color en el que explica cómo utilizar el programa PXTone para crear música para videojuegos. Pero no se trata de una simple guía que paso a paso enumera las características y funcionalidades del programa, se trata de un documento en el que se dan consejos, trucos e indicaciones para crear composiciones que queden bien con un videojuego concreto. El pack de descarga, además de incluir el manual, trae consigo el programa PXTone (para Windows) y una colección de ejemplos.

Vía: Tigsource