A finales de los 80′ y principios de los 90′ Sunsoft era una compañía de videojuegos puntera, responsable de algunos de los mejores juegos de la historia de la NES, tales como Journey to Silius o Mr. Gimmick, y también adaptaciones de famosas películas como Batman o Gremlins 2. Normalmente los juegos de Sunsoft no eran grandes éxitos comerciales, pero se trataba de juegos cuidados hasta el último detalle y deliciosos a nivel técnico y jugable, que han pasado a ser juegos de culto con el paso de los años. En 1988 Sunsoft lanzaba en Japón uno de los mejores juegos jamás creados para la NES: Blaster Master (Chö Wakusei Senki Metafight en Japón).

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Esto no es un juego en proyecto, sino simplemente el video de animación de un aficionado que quiso poner a un peculiar Meat Boy a atravesar unos niveles que parecen más propios de un Mirror’s Edge. En su paso a las 3D podía haberle dado algo más de vidilla a las animaciones del personaje, pero aún así el video luce bastante bien. Eso sí, os imagináis la endiablada dificultad de Super Meat Boy pero tridimensional

Vía: AkihabaraBlues

Aun habiendo nacido en una época donde las aventuras gráficas han quedado relegadas a un segundo plano, el año 2009 y de la mano de Amanita Design, nos llegó uno de esos sleeper hit que la mayoría de usuarios se perdieron debido al poco calado de juegos independientes en el entramado mainstream. Aunque, a decir verdad, gracias a piezas como Machinarium muchos jugadores se han aficionado a la nueva ola indie. Si tiramos de lista no deberíamos olvidarnos de Cave Story (2004), World of Goo (2008), Braid (2009) o Limbo (2010) entre los casos más sonados del panorama independiente.

Todo lo que se hable de este título es, quizás, hablar en vano. Machinarium representa un universo único por sí sólo. Muchos de nosotros podemos escribir líneas y líneas sin terminar de contar todo lo que hace a este juego especial. Jugando poco más de cinco minutos uno puede percatarse de ello. Desarrollado en Flash y con 2500 dólares de presupuesto, el estudio independiente con nacionalidad checa, ha defendido a capa y espada su creación, la cual le permitió conseguir premios por todo el mundo, algunos de ellos con enorme prestigio y reconocimiento y, de la misma manera, accedió a otras tantas nominaciones importantes dentro del sector.

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Aprovechando que la saga Splatterhouse vuelve a estar de actualidad gracias al “remake” que los chicos de Namco han lanzado recientemente, hoy vamos a hablar del primer videojuego de la serie y, sobre todo, de la dureza con la que la censura la ha tratado fuera de su país de origen.

Splatterhouse fue lanzado en 1988 por Namco en los salones recreativos japoneses. En este beat´em up de scroll lateral controlábamos al bueno de Rick Taylor con el único objetivo de rescatar a su novia, Jennifer, y escapar de la mansión del perverso doctor West. Para ello, nuestro amigo cuenta con la ayuda de una extraña máscara que le otorga una fuerza sobrehumana y que resultará no ser tan altruista como en un principio podía parecer.

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La persistencia de la memoria, uno de los más famosos cuadros del popular pintor surrealista Salvador Dalí, popularizó la imagen de los relojes derritiéndose, que ha sido muy influyente, y ahora cualquiera puede tener uno por su casa por unos 20 dólares.

Me ha llamado la atención el diseño del reloj en cuestión, pero todavía más las divergencias de opiniones de la gente que lo ha visto, mientras unos me han dicho que le parece horrendo, otros me comentaban que le encantaría tener uno en casa. ¿Qué os parece a vosotros, horrendo o genial?

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Desde hace tiempo, el cine, como todo lo demás, sigue marcadas tendencias. Puede verse como, año tras año, las películas vienen de a pares o en grupo con temáticas similares. Independence Day y la parodia a las películas de marcianos, Mars Attack!, apocalípticas como Deep Impact y Armageddon o más recientemente, las franquicias de superhéroes que nos invaden de merchandising, las cuales, sin importar el éxito de su adaptación a la gran pantalla, siempre terminan haciendo un reboot de la historia y comienzan de cero (como sucederá con la próxima entrega de Spider-Man). Entre estas tendencias, tenemos la de adaptar juegos (la más temida) o series, sin importar su antigüedad, como puede verse en la taquillera The A-Team.

Es muy común que con cada adaptación, los fanáticos de la franquicia salgan a defender o criticar el filme de turno. Se pueden encontrar miles de páginas en donde encontramos reseñas muy detalladas en donde nos cuentan las diferencias y similitudes con la historia original, así como las curiosidades del rodaje, los detalles de las (siempre rumoreadas) segundas partes por venir, etc. Pero, ¿Qué hay de aquellas series y programas que, con mayor o menor éxito, intentaron continuar la historia de una película? Aquí les traigo algunos de aquellos filmes y series que dieron origen o continuidad a franquicias muy conocidas.

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Uno de los típicos vídeos locos de Dorkly nos enseña que tienen ciertos problemas, y es que el que reparte siempre se lleva la mejor parte, lo cual puede terminar acabando con la paciencia de cualquiera…

Vía: TechEBlog

Si hay algo que define a las leyes, es su incapacidad para impedir que haya gente que, aún conociéndolas bien, se las salten sí o sí, es algo inherente a ellas. Bien sea por un romántico motivo, enfrentarse al sistema u otra razón, las leyes se quebrantan para bien o para mal. En el terreno que nosotros dominamos y nos sentimos mas cómodos, los videojuegos, existe cierto tema tabú que ha estado siempre presente desde que las consolas y ordenadores nacieron para servirnos de entretenimiento. Ese tabú, por llamarlo de alguna manera, es el de la piratería. Quizás llamarlo piratería sea un poco impreciso, pero así todo el mundo sabe a lo que viene a referirse. Aquí no queremos entrar a hacer juicios de valor acerca de este controvertido tema del que seguro derramaría ríos de tinta y daría para varios artículos.

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