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¿Retro o recuerdo?

Con el desenfrenado avance tecnológico, debemos adaptarnos constantemente al día a día moderno. Podemos observar las distintas transformaciones que sufren todas aquellas cosas que creíamos conocer tan bien. Cosas que se achican o se agrandan, que toman lo poco que les sirve de lo viejo, para mejorarlo y adaptarlo a nuestras crecientes necesidades. En ese estado de adaptación constante en el que nos encontramos, uno de los factores principales que nos preocupamos por actualizar es el de nuestro vocabulario. Al igual que hace la tecnología, adaptamos, recortamos, alargamos y transformamos términos antiguos o incluso nos inventamos alguno nuevo, para poder etiquetar todo aquello que nos rodea. Esta creciente necesidad de denominar cada cosa nueva que vemos por el mundo, la utilizamos para una verdadera infinidad de posibilidades. Etiquetamos desde actitudes y estados de ánimo, pasando por acciones, objetos y puntos de vista, hasta llegar incluso a las tendencias y modas, cada vez más cambiantes. Como todo, es fácil caer en el error de la malinterpretación, el uso indebido e, incluso, en el de la desinformación.

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Los peques de Star Wars

Unas simpáticas ilustraciones de The Octopus Tree House, que nos muestran la tierna infancia de algunos emblemáticos personajes de Star Wars, en este caso bastante malotes ellos. La verdad es que todas están bastante bien hechas, pero para mi la mejor de largo es la última...

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Datach: Kamehames y códigos de barras

Barcode Battler.

El ‘Barcode battling‘ (batallas mediante códigos de barras) siempre me ha parecido un curioso fenómeno en la industria del entretenimiento, además de estar estrechamente vinculado al mundo de los videojuegos. En 1991 aparecía en Japón el primer y genuino Barcode Battler, creado por Epoch (éste no es el que llegó a España, era una primera versión algo más simple que sólo salió en el país nipón). ¿Os acordáis de cómo funcionaba este curioso aparato que se comercializó en nuestro país a principios de los 90′? La máquina en cuestión tenía la forma de una consola portátil, con una pantalla LCD y una ranura con un lector de códigos de barras o barcodes. El pack inicial venía con una serie de cartas, cada una con un código de barras distinto, con las que podíamos crear a nuestro guerrero particular y luchar contra otros oponentes. Ganaba el que mejores estadísticas tenía, aplicándolas a un algoritmo que decidía el ganador de cada round. Incluso podíamos experimentar pasando por el lector códigos de barras de un producto cualquiera, algunas veces creando inesperados guerreros invencibles -aunque esta característica era poco útil en nuestro país-. No todos los códigos de barras eran guerreros; también podían ser ayudas o power-ups.

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Pixfans Elige (8): Próximos Personajes

Nos estamos poniendo al día después del verano, y como prueba de ello aquí viene otra ronda de nuestras populares votaciones de Personajes con Historia, después de que Red y Crono, vuestras últimas elecciones, ya tengan sus propios artículos. Así que es hora de volver a pedir vuestra ayuda para ver cuáles van a ser los dos siguientes.

Tras el recuento de los personajes más solicitados en las anteriores votaciones, tenemos una nueva terna de seis candidatos, ente los que habrá que elegir los más populares manteniendo el sistema de las anteriores rondas, que se ha mostrado muy cómodo:

  • Sólo se puede votar a uno de los seis personajes que han clasificado esta vez: Jim y Travis que fueron 3º y 4ª en la anterior votación, y el resto por ser los más pedidos.
  • Se puede proponer otro personaje de videojuegos cualquiera el que queráis, con excepción de los que ya han tenido su artículo, y que de nuevo incluimos en su totalidad al final del artículo, para los despistados. Los más solicitados entrarán en próximas votaciones.

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Los sueños de Mario

Los sueños de Mario (Mario Dreams) es el nombre de esta artística composición basada en el universo de Super Mario. Imita perfectamente a un collage, hasta el punto de que parece estar hecho con recortes de papel, pero no es así. Su creador es Ken Wong, todo un artista.

Vía: Technabob

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Doom, las 3D que eran 2D

Todos recordamos al mítico Doom, un videojuego en primera persona que marcó a una generación y del que se han hecho infinidad de ports. Pero ¿y si os digo que el juego en realidad es en 2D? Para los que ya lo sepan ¡Felicidades! El resto encontrá este artículo interesante y un motivo más para venerar a este gran juego.

John Carmack, genio donde los haya en la creación de “engines 3D”, crea en 1992 Catacomb 3D, un juego donde empieza a utilizar una técnica que permite recrear escenarios texturizados en tres dimensiones en ordenadores normales de la época. La aceleración de vídeo no existía, y todo el cálculo de los gráficos lo hacía la CPU, que en aquella época no llegaba ni a los 50 Mhz. en los PCs de la época. El resultado es que la mayoría de los gráficos en 3D eran polígonos planos, sin ningún tipo de textura. Pero Catacomb 3D fue más allá.

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Dragon Ball Kai: una tormentosa existencia

Ahora que por fin Dragon Ball Kai se puede ver oficialmente en nuestro país (el pasado 19 de Septiembre empezó a emitirse en el canal autonómico catalán 3XL y por estas fechas ya debe estar disponible en la televisión gallega) me gustaría repasar lo que ha sido una emisión llena de dificultades, decepciones e incluso misterios. Se han dicho y escrito miles de cosas sobre DBKai, algunas ciertas y otras no tanto, pero después de indagar a conciencia en la red voy a exponeros la verdad sobre todo el embrollo. DBKai parece una serie maldita desde sus inicios, con varios errores incomprensibles y decisiones difíciles de entender, acechada además por desafortunadas coincidencias que le dan más dramatismo al asunto.

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