En el continente de Vainqueur la situación es insostenible. La avaricia de los poderosos en algunos de sus reinos ha llevado al abuso del Flux, una energía que fluye en la naturaleza y que es fundamental en el equilibrio del mundo. A causa de ello, la parte central del continente se ha convertido en un enorme desierto, cuya extensión no hace sino aumentar. Esto ha llevado a Granorg, que en otro tiempo se había extendido por un enorme Imperio, a recluirse en la zona norte, donde además mantiene una cruel guerra con el vecino Estado de Alistel, que es en donde empezaremos esta maravillosa historia que la compañía Atlus ha brindado a los usuario de Nintendo DS, y que seguimos esperando que se decidan a lanzar en Europa.

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El género de las “carreras locas”, que inició su popularidad con Super Mario Kart, tenía ya con ModNation Racers un buen exponente para PlayStation 3, pero lo cierto es que no ha sido un juego muy popular. Ahora Sony ha tirado de una franquicia que ya tiene de por sí tirón, como es LittleBigPlanet, para tratar de aprovechar el empuje de este tipo de juegos.

Desde luego no parece que LittleBigPlanet Karting vaya a ser algo revolucionario, pero veo bastante probable que tenga un notable éxito y muchas horas de diversión, además de un mega editor como se espera de esta saga.

Hace ya un tiempo, un humilde servidor escribió un post que relataba la historia de cómo mediante métodos un tanto oscuros, unos tipos de por ahí consagraron a Dead Space 2 como el juego que científicamente daba más miedo en toda la historia de los videojuegos. Quizá no supieron hacerlo bien ya que escogieron pocos títulos con los que poder experimentar, o tal vez todo fuera parte de una conspiración de cierta multinacional malvada para darle más publicidad y gancho a la nueva entrega de las aventuras del pobre Isaac Clarke. Con el miedo por bandera hablé de cómo Amnesia: The Dark Descent había durado media hora instalado en mi ordenador por culpa de mi cobardía, pero por avatares del destino terminé teniendo una pequeña historia con ese maldito juego salido de las simas mas profundas del averno.

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Con sus personajes totalmente silenciosos, la ausencia de chat de texto o de voz, así como la de cualquier tipo de mensaje predefinido hace que Journey sea un juego ideal para evitar las típicas trolleadas que son el pan de cada día en multitud de juegos online. Veamos lo que dicen al respecto los chicos de Heijibits,

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Resulta bastante enternecedora la reacción de este chavalín ante la perspectiva de tener que golpear a su querido Spiderman, hay que tener poco corazón para poner a una criaturita ante semejante prueba. Quizá esto tenga ya un tiempo y sea muy conocido, pero yo lo vi hace poco en Otakufreaks y me llamó mucho la atención.

Últimamente casi no hablamos de los Angry Birds, porque han salido tanto hasta en la sopa que ya los tenía un poco aborrecidos. Pero como ya se me ha pasado, y además no hablé del anuncio del Angry Birds Space (del que dejo un vídeo al final para los despistados), hoy os dejo este pedazo de tirachinas de cerca de 100 metros que está dispuesto para lanzar al pájaro rojo (que él sólo tiene ya 10 metros de altura) desde la famosa Space Needle de Seattle. Sin duda se trata de una forma muy original de promocionar un juego.

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Hace poco que me terminé el Deus Ex: Human Revolution, que por cierto fue una grata sorpresa, y con los recuerdos de Adam Jensen todavía muy frescos me ha gustado mucho esta caracterización, con un buen puñado de detalles bien recreados y hasta un intento (mejorable) de emular el camuflaje óptico.

A continuación tenéis más imágenes del sujeto, que se paseaba de esa guisa por una convención en Leipzig.

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