¿Qué hace que el sistema de batalla en un RPG sea realmente entretenido? ¿La optimización de los personajes? ¿El poder de decisión sobre sus características? ¿El entorno de combate? ¿La estrategia? ¿Machacar botones? Desde el preciso instante que comencé a jugar a este género, pensé que ningún RPG oriental ofrecería posibilidades estratégicas serias y variadas para resolver un combate. Hasta que descubrí Tactics Ogre y me enamore de los SRPG, pero eso es otra historia. El mayor problema de este subgénero es que en occidente nos gusta a cuatro gatos nada mas, por lo que es tremendamente complicado hacerse con versiones occidentales de los mejores exponentes nipones en este apartado. Además, cabe aclarar, comprender los intrincados sistemas de cualquier SRPG requiere tiempo y paciencia, características que muy pocos jugones poseemos y por lo cual no es un subgénero muy popular. ¿Hubo alguna vez una manera de acercar a los jugadores del JRPG tradicional a los conceptos estratégicos del SRPG? Si, la hubo, y de hecho pudo ser la mejor muestra de hibridación entre estas dos corrientes y pudo haberse considerado el mejor sistema de combate del RPG oriental. Comencemos a desgranar juntos este sistema: HEX

A propósito, el siguiente texto es una parrafada de proporciones bíblicas: su lectura es recomendada solo para aquellos que lo hayan jugado o aquellos a quienes interese debatir sobre RPG. Quedan avisados.

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Bit of War es un homenaje a God of War en el que sus creadores, Holmade Games, trataron de crear un juego al estilo de la época de los 8 bits. Se trata de un juego de acción y plataformas en 2D en el que sus creadores llevaban años trabajando poco a poco mientras desarrollaban otros proyectos.

El resultado, como podéis ver en el vídeo, tiene un aspecto visual poco espectacular, pero lo he estado probando un rato y la verdad es que me ha resultado más entretenido de lo que esperaba. Si os interesa descargarlo gratuitamente son 93 megas y podéis pasaros por la web de sus creadores, en la que la descarga está ilustrada por un cartucho de la NES.

Web del juego: Holmade Games
Vía: Hardmaniacos

O mejor dicho las japonesas, que son ellas las que llevan todo el peso del anuncio. Desconozco si esto se emite a todas las horas y me pregunto qué pasaría en España si un spot como éste invadiese nuestras televisiones.

Pero lo principal es saber si realmente el anuncio os ha dado ganas de comprar esos caramelos, porque entonces se habrá demostrado su efectividad…

Vía: Kotaku

Elevator Actions Returns (1994)

Taito, 1994 / Acción / 1 – 2 jugadores (co-operativo)

El título de Taito viene marcado por el desarollo de Rolling Thunder (Namco, 1986) aunque recibiría mayor impronta de su padre, Elevator Action (1983), del que heredó gustosamente el planteamiento de colarse entre ascensor y ascensor, puerta tras puerta para eliminar —con bala incrustada en el cuerpo con indudable estilo y sprites de quitarse el sombrero— a numerosos terroristas dispuestos a traficar con armas nucleares. Todo esto es, en definitiva, cine de acción.

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A través de Gamesajare he visto una curiosa galería del artista Handre de Jager, en la que, con un estilo cuando menos extraño, rinde su particular homenaje a un buen puñado de clásicos retro. Dicho autor parece tener una obsesión por los paquetes que seguro es muy del agrado de mi compañero Jimmy…

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¿Qué se considera un juego adulto? Normalmente, en la industria de los videojuegos, entendemos por juegos adultos aquellos títulos con un nivel de violencia elevado, un mínimo de contenido sexual, lenguaje potencialmente ofensivo o una temática seria y realista. ¿Es todo esto suficiente para determinar si un juego es adulto? Muy probablemente no. Por poner un ejemplo -a riesgo de recibir muchos palos-, me niego a considerar la saga Call of Duty como juegos adultos, ya que por mucha guerra, muchos tiros y mucho artificio que haya, se trata de juegos que pueden interesar perfectamente a un niño de 12 o 13 años -y de hecho seguro que hay muchísimos niños de esa edad que fulminarían al adulto más viciado-. Hablo de juegos que, por su planteamiento o historia, no interesan demasiado a los jovenzuelos y sí a los más creciditos. Y no hablo, ni muchísimo menos, de erotismo.

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Esto del minimalismo muchas veces no me gusta nada porque me parece un timo, pero estas imágenes hechas con unas pocas piezas de LEGO me han gustado porque he reconocido todos los personajes al instante a pesar de la extrema sencillez de los modelos. Seguro que vosotros tampoco dudáis ni un segundo en la mayoría de ellos.

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Wing Commander Saga: The Darkest Dawn es uno de estos proyectos realizados por fans para dar vida a una franquicia en horas bajas, que al final tiene mejor pinta que proyectos oficiales al respecto. También era uno de estos proyectos realizados sin ánimo de lucro pero que podía toparse con la resistencia de la compañía que tuviese los derechos sobre el juego original, y que ésta lo torpedease como ya sucedió en varias ocasiones.

Pero los creadores de Wing Commander Saga, que llevan casi diez años a vueltas con el proyecto, se han encontrado con que Electronic Arts, propietaria de la licencia, les ha dado luz verde para que lancen su juego, pues no tomará medidas legales contra ellos, aunque eso tampoco supone que avalen el juego o algo así, simplemente no se meten.

En todo caso, se agradece el detalle de Electronic Arts, que seguramente no tendrían otras compañías bien conocidas, y parece ser que este mismo mes se podrá disfrutar de un juego que, como podéis ver por su tráiler, se lo han currado de lo lindo.

Vía: Kotaku