Bodypaintt (3)

La pintura corporal (body painting en inglés) es la forma más antigua de cosplay, no en vano está considerada como una de las primeras formas de expresión plástica utilizadas desde la prehistoria. No obstante, con el tiempo quedó bastante relegada, salvo en algunas culturas, aunque en los últimos años ha vuelto a resurgir como una forma original y sugerente de disfrazarse.

A continuación lo que tenéis es un buen puñado de cosplayers que, a diferencia de los cosplayers de la London Comic Con que vimos hace un par de días, no se caracterizan por llevar mucha ropa. Dado que la recopilación de Gran Angular se nutría únicamente de heroínas, he añadido también algunos héroes, para que nuestro público femenino no se sienta tan marginado.

Leer más

Los que gustamos de los videojuegos tenemos muchos vicios y manías mientras jugamos. Entre todas las que se nos puedan ocurrir, la que creo que es la más recurrente y que todos tenemos o hemos sufrido es la de no saber perder (y posiblemente sea también de las más negadas). Hay que reconocerlo, en los videojuegos las clásicas frases de “lo importante es participar” y similares no tienen cabida, lo que importa es ser el mejor. Los videojuegos son para ganar siempre, aplastar al rival y si se es muy superior, intentar humillarlo. Y así es como más se disfrutan.

excusas_perdedores

Hace unos años, cuando no se había prodigado el multiplayer online, no tenías más remedio que quedar con 4 amigos delante de una televisión y demostrar que eras el mejor. Siempre recordaré los piques con los amigos, las rabietas al perder (incluyendo estampadas de mando contra el suelo), el no querer jugar más, el reírte cuando les ganabas en su cara… aunque a veces eran ellos los que se reían, ya que siempre a uno se le daba mejor un juego que otro.

Cuando ganamos siempre es, por supuesto, por lo buenos que somos, pero cuando nos vencen siempre existe alguna excusa, y los que estaban más acostumbrados a perder que a ganar tenían elaboradísimas coartadas (aunque también bastante absurdas la mayoría). Por esto, he elaborado una lista con algunas de las excusas que más recuerdo repetirse:

Leer más

Los miembros de Corridor Digital se han sacado de la chistera un cortometraje con actores reales que se centra en uno de los duelos más legendarios de la saga Zelda: el de Link contra su versión oscura (Dark Link), que aparece en varios juegos de la saga, pero que especialmente se recuerda por el Templo del Agua en Ocarina of Time.

En este caso el combate es al aire libre y con algunos extras para amenizar. Imagino que os parecerá que a Link le falta algo para ser totalmente convincente, pero me parece que el nivel del vídeo es muy alto.

Vía: VidaExtra

Estatua call of duty

El nuevo estudio de Robert Bowling, Robotoki (en Los Angeles), fue asaltado por cuatro policías este fin de semana. No fue para detener a uno de los directores creativos de Call of Duty (por suerte o por desgracia), sino por culpa de una estatua de uno de los personajes de dicho juego, Ghost, del Modern Warfare 2.

Leer más

Ver un montón de cosplay de un evento como la reciente London Super Comic Con es mucho más entretenido con un buen montaje, como el de este vídeo realizado por Sneaky Zebra. Hay mucha diferencia de calidad entre los diferentes disfraces que se pueden ver, pero en general el nivel es bastante alto.

Y si os quedasteis con ganas de más, a continuación tenéis otro vídeo del mismo evento con mucho material diferente.

Leer más

Siempre se ha relacionado a los videojuegos con las drogas, tratándolos como si fueran una, algo incluso refrendado por montones de artículos y estudios, que han acusado a los videojuegos de ser tan dañinos como las drogas.

Por esto, vamos a darle una vuelta de tuerca al tema y vamos a hacer un pequeño repaso a varias apariciones de las drogas en los videojuegos. Para no alargar mucho la cosa, iremos a un ejemplo de cada una de las más representativas, aunque está claro que habría mucho más material al que referirnos.

Pastillas

El más claro ejemplo es, por supuesto, Pac-Man. Qué vamos a explicar de este clásico, un comecocos que escucha música electrónica encerrado en una sala oscura, con luces de colores y fantasmas que le persiguen, consumiendo todas la pastillas amarillas para poder completar el nivel.

Pacman

Leer más

Captura de pantalla 2013-06-02 a la(s) 22.55.59

El diseñador australiano Norbet Landsteiner es el creador de esta página de error que te permite jugar desde el navegador al Space Invaders. Una forma original de no frustrar al visitante que no encuentra algo en la web y hacer que se quede ofreciéndole una partida. Pero no sólo está contemplado el famoso error 404, aquí tienes la lista de páginas de errores en las que se puede jugar.

Vía: Laughing Squid

superMeatBoy1

El Super Meat Boy es un juego de plataformas hardcore de corte clásico creado por el Team Meat, un equipo indie compuesto por sólo dos personas: Edmund McMillen y Tommy Refenes. Sucede al exitoso juego en flash ‘Meat Boy‘ y su mecánica básicamente sigue siendo la misma, aunque se mejoraron todos los apartados.

El ‘Meat Boy’ original fue desarrollado en tres semanas por Jonathan McEntee y Edmund McMillen en flash y fue publicado en Newgrounds el 5 de octubre del 2008. Siete meses más tarde, en abril del 2009 ya había conseguido más de 840000 visitas, por lo que Nintendo y Microsoft se interesaron en que se hiciese un juego para XBox Live y Wii Ware. El juego finalmente no sería lanzado para Wii Ware ya que superaría el tamañó máximo que pueden tener los juegos en la plataforma. Sony se interesaría más tarde, pero por problemas de contratos el juego no acabó saliendo en la Play Station Network.

Leer más