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Los videojuegos de Macross

Macross Pixfans

En 1993 se empezó a emitir en Tele 5 una serie de animación muy vistosa para la época, que mezclaba aviones que se transformaban en robots, alienígenas, y triángulos amorosos. Su nombre era Robotech, y se trataba de tres series de mechas japonesas sin relación alguna entre ellas unidas por un yankee que responde al nombre de Carl Macek. La banda sonora y los diálogos habían sido modificados, así como el guión, pero la serie cautivó a una gran cantidad de público. La parte más recordada de la serie es precisamente la primera generación, que no es otra que la que hoy nos ocupa: The Super Dimension Fortress Macross. Esta serie, creada en 1982 por Shoji Kawamori y Studio Nue, y con maravillosos diseños de Haruhiko Mikimoto, es una de las series más veneradas de la animación japonesa, con una legión de seguidores en todo el mundo. Y como toda serie de éxito, tuvo su representación en el mundo de los videojuegos, y esto es de lo que hoy vamos a hablar en Pixfans.

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15 clichés para pósters muy usados en el cine

Cliché Posters (15)

Es muy habitual eso de ver el póster de una película y acordarnos de otra. También es normal, que con miles de carteles por ahí se vayan agotando las ideas y esté casi todo inventado. Pero sí es cierto que hay algunos clichés para los carteles de las películas que se usan de forma especialmente reiterada. En la siguiente galería vamos a ver algunos de ellos. Mientras que algunas comparaciones resultan bastante rebuscadas, y parecen hechas por el color más que otra cosa, otras son verdaderamente sorprendentes, como la de la cabecera, mismamente…

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Videojuegos: un cacho de cultura posmoderna

sólo dos amores: el amor a dios y a mi terminal; me logueo, luego existo

Tuve la suerte de criarme en un ambiente bastante liberal y permisivo: mis padres nunca tuvieron problemas a la hora de dejarme leer, jugar y consumir casi cualquier cosa que estuviera a mi alcance (he tenido amigos a los que les prohibían ver anime por ser considerado “satánico”, aunque como todos sabemos, las prohibiciones generan más consumo, mucho más cuando uno es niño y quiere ser un superhéroe-doctor-bombero-presidente-et al). También tuve la suerte de tener un hermano siete años mayor que yo, apasionado y amante de la informática. Esto me dio acceso desde temprana edad a las computadoras y consolas (algunos nacen con una pelota bajo el brazo, yo lo hice con una computadora), artefactos preciados de la era moderna que permiten nuevas formas de interactuar y pensar la realidad; pero, también, crean nuevos rituales paganos para alterar y hackear nuestra vida, nuestra cotidianeidad.

Cuando unos es chico, todo le parece más grande, más hermoso y mas fabulantástico. En esa época, recibimos estímulos de todos lados y crecemos minuto a minuto: nuestro organismo se prepara constantemente para llegar a la edad adulta y para eso hay un paso muy importante en la vida de todo niño moderno: la educación y la escolarización (dos cosas totalmente distintas). No voy a hablar de la escuela, cada uno tendrá sus experiencias personales, pero si voy a hablar de algo que siempre se le criticó (injustamente) a los videojuegos, y es su capacidad de ayudar en el proceso de aprendizaje de un niño (o, de al menos, un niño como yo). Hablemos, entonces, de cómo los videojuegos nos han ayudado a formarnos culturalmente.
 

Clases magistrales de Historia Universal:

aoeI

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Sonic the Hedgehog en primera persona

El brasileño Pipoca nos vuelve a traer el vídeo de un clásico bidimensional en primera persona. Después de su extraño intento con Street Fighter II, ahora le toca el turno a Sonic the Hedgehog. El resultado que ha conseguido es muy bueno, aunque si nos ponemos puntillosos Sonic da vueltas sobre sí mismo en cada salto… pero claro, con eso hubiese quedado un vídeo capaz de marear a cualquiera…

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Datos y rumores sobre el nuevo Zelda para Wii U

WiiULink

Ya sabéis que no soy mucho de rumores, y suelen acabar en mi cajón de PMPMB, pero como llevamos tanto tiempo sabiendo con cuentagotas sobre el próximo Zelda de sobremesa, y ni en el E3 o el Nintendo Direct saciamos nuestra curiosidad, la verdad es que esta serie de informaciones recogidas en Gamefaqs y publicada por Blogocio son de lo más interesante y prometedor. Pero vamos a tomarlas como lo que son, rumores, por lo que no les daré más credibilidad de la que creo que merecen y planteo el post más bien como un debate sobre lo que podría ser el juego que Nintendo se tiene que traer entre manos desde hace bastante tiempo.

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Donkey Kong y la escalera de Escher

La escalera de Escher (o escalera de Penrose) es una de las ilusiones ópticas más famosas, que engaña a nuestra vista para que parezca que siempre va hacia abajo o hacia arriba pero finalmente llega al mismo punto de partida. Aprovechando esa ilusión, el artista Chris Carlson ha metido a Donkey Kong en su particular visión de la escalera, creando además un trabajo animado que realza el efecto.

Vía: Technabob

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Tie Fighter a tamaño real hecho en Alemania

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Además de los coches con fama de ser los más seguros del mundo, los alemanes también son capaces de recrear naves de Star Wars a escala completa. Buena prueba de ello es este espectacular Tie Fighter, fabricado con todo lujo de detalles.

¿Y cómo se puede ser todavía más friki que haciendo una nave de éstas? Pues haciéndola con atuendos igual de frikis, como podéis comprobar en el vídeo a continuación en el que oficiales del Imperio supervisan el trabajo de sus operarios.

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Un fan pone a Final Fantasy VII al estilo SNES

FFVII

Tanto hablar de un remake de Final Fantasy VII que nunca llega, y mientras un fan australiano, Lucas Brown, está haciendo todo lo contrario, un demake del mítico juego, con unos gráficos que recuerdan a Super Nintendo, y concretamente a Final Fantasy VI.

La cosa avanza despacio, pero de momento se han podido ver un par de vídeos que demuestran que la cosa no se quedará solamente en un conjunto de ilustraciones.

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