Una genial explicación que nos ofrece la verdad verdadera sobre el motivo por el cual hay especies animales que no han cambiado prácticamente nada en millones de años.

Vía: GoNintendo

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En año 2009 el equipo 2DBoy comenzó a portar su popular juego indie World of Goo para el iPhone. Como el desarrollo avanzaba de una forma muy lenta fue cancelado aunque se retomaría más tarde. La salida del iPad incentivó al equipo a retomar el proyecto portarlo ya que ya que gracias al mayor tamaño de la pantalla del dispositivo de Apple y a su potencia se podría conseguir un resultado final que trasladase la experiencia de juego de las versiones de PC y de Wii. Aunque el World of Goo no se diseñó originalmente para el iPad, lo cierto es que su mecánica de juego se adaptaba muy bien al tipo de apps que triunfaban en el canal de distribución digital de Apple mezclando puzles y físicas.

El objetivo del World of Goo consiste en crear un camino con un número limitado de ‘goos‘, unos personajes pegajosos que se pueden apilar entre ellos y que disponen de distintas características, desde un punto inicial hasta una meta, todo ello con recursos limitados.

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Mario Braid (1)

El artista Joao Victor G. Costa es el responsable de estas geniales ilustraciones basadas en el clásico juego de Mario, pero con un aspecto visual que recuerda poderosamente al de Braid, el estupendo juego indie de Jonathan Blow.

La verdad es que lucen tan bien que daría gusto probar un juego así, aunque de momento la idea se queda solo en concepto.

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Microsoft anunció en el pasado E3 que los miembros del XBOX Live Gold obtendrían juegos gratuitos de una forma parecida a los de la PSN Plus, pero con el incentivo de que aunque caducase la cuenta quien se hubiese descargado un juego podría seguir disfrutándolo.

El Fable III inauguró la promoción en junio y muchos medios se hicieron eco de que en julio llegarían el Assassin’s Creed II y el Halo 3, pero el juego elegido ha sido el Defense Grid.

Lo cierto es que mucha gente esperaba juegos ‘triple A’ con algún tiempo a sus espaldas y no un juego que, siendo divertido, no es de los más representativos del bazar. Según Microsoft, ha habido un problema en la comunicación y los periodistas lo entendieron mal o ellos no lo explicaron bien. El caso es que muchos foros están llenos de comentarios de gente decepcionada quejándose por haberse suscrito pensando que iban a recibir una cosa y han recibido otra.

Hay muchos tutoriales y guías por Internet sobre cómo pasarte un videojuego en concreto y encontrar todos sus secretos ocultos para completar el 100%. No obstante, no hay ninguno de cómo se debe completar un videojuego en tiempo récord (y en caso de que te haya gustado mucho, ya te lo volverás a pasar, pero ya consiguiendo todos los secretos). Por esto, vamos a hacer un tutorial “especial” para que cualquier jugador pueda pasarse un videojuego en el tiempo que dura un parpadeo, y de este modo poderse pasar cuantos más mejor, que el tiempo es oro.

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Gato

De Dorkly, los creadores de “ser un perro es como estar en un videojuego“, llega la misma idea pero en versión gatuna. Ahora comparándolas podremos saber si jugamos más haciendo el perro o el gato…

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se_lo_que_estas_pensandoDe un tiempo a esta parte, cada vez que visitaba una librería o un quiosco de la estación de tren, un libro me llamaba la atención por su portada, plagada de números salpicados por sangre: ‘Sé lo que estás pensando‘. Los thrillers policiacos son uno de mis géneros favoritos, pero como no soy muy de leer ‘best sellers’ he tardado un tiempo en echarle en guante. La semana pasada impulsivamente me lo descargué en formato digital y lo leí en apenas cuatro días en el Kindle.

La novela es más o menos lo que uno espera: un asesino en serie plantea enigmas a la policía a medida que va dejando un rasto de cadáveres. Un exagente, Dave Gurney, es contratado por el fiscal para que investigue las pistas al margen de la investigación oficial que está llevando a cabo la policía. Como todos sabemos, en EEUU para que un agente pueda resolver un caso no debe de estar en activo bien porque se le haya retirado la placa o, como es en este caso, ya se haya retirado del cuerpo. Este planteamiento tan tópico se desenvuelve de una forma muy pausada al principio y, a medida que se devoran las páginas, gana en intensidad para terminar de una forma frenética. El libro consigue enganchar pero requiere del lector una cierta paciencia inicial que más tarde se ve recompensada.

‘Sé lo que estás pensando’ es la novela con la que debutó John Verdon, un agente publicitario de Manhattan novel en el arte de la escritura. Tras el éxito de su libro y aprovechando el tirón también ha escrito ‘No abras los ojos‘ y ‘Deja en paz al diablo‘. Ambos también protagonizados por el detective Dave Gurney, así que pronto los leeré.