doom-piano

En nuestra lista de los montajes más desmesurados y absurdos para jugar a un juego de un forma no convencial, este piano de Doom obtendría una posición de privilegio. Y es que, como podéis ver en el vídeo a continuación, ni es muy cómodo jugar (aunque se hace sin problemas), ni se puede sacar una buena melodía mientras se tirotean cabezas. Pero bueno, el montaje, aunque inútil, es bastante impresionante.

A todo esto, según dicen en Technabob que el que toca el piano es Martin Hollis, que fue director del Goldeneye para Nintendo 64. Solo por eso ya se merece un respeto.

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Aguijoneador

El aguijoneador, una de las armas más emblemáticas y originales de Halo, ha recibido una réplica a tamaño natural verdaderamente asombrosa. Sus creadores, Volpin Props, le han puesto multitud de efectos que la hacen más espectacular, y es un ingenio de casi 5 kilos de peso. Si os gusta la pinta que tiene no os perdáis el vídeo a continuación, es un excelente paso a paso para comprobar cómo fue avanzando el proceso para hacerla posible.

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GatoVsPapel

En una casa que está dominada por un terrible y despiadado gato, un ejército de hombres de papel empleará todos los medios a su alcance para tratar de terminar con la amenaza. ¿Será capaz? La respuesta la tenéis a continuación, en este simpático vídeo casero con un poco de stop motion, otro poco de efectos de especiales y muchas ganas.

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974-marios

El original vídeo que vais a ver a continuación se derivó de una idea que se puso en práctica en la pasada Gamescom, en Alemania. Se grabaron las partidas a un nivel del Mario de 974 personas, para luego superponerlas todas en un vídeo que es el caos materializado, pero que resulta de lo más curioso.

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bayonetta-bloody-fate

Bayonetta, el espectacular juego de acción de Platinum Games va a dar lugar a un largometraje de animación que saldrá en Japón el próximo mes de noviembre. Los responsables son el estudio Gonzo (Hellsing, Full Metal Panic, Samurai 7…) y el director Fuminori Kizaki (Afro Samurai, Basilisk…).

A mi el juego me ha encantado, pero no precisamente por su argumento, así que no sé qué tal funcionará en una película, de la que tenéis un tráiler después del salto. Ojalá el resultado sea mejor que el de aquel anime de Devil May Cry, que a mi me decepcionó bastante.

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Después de presentar hace un par de meses la primera parte, el Tutorial de como pasarte un videojuego en tiempo récord, aquí llega la otra cara de la moneda: cómo pasarte un videojuego al 100% para exprimirlo y sacarle el máximo partido a esos 60€ que a lo mejor te has gastado en él.

Este tutorial está altamente indicado para aquellos a los que le guste exprimir totalmente sus adquisiciones, disponen de mucho tiempo libre (en caso contrario, se recomienda utilizar el método descrito en el primer tutorial) y son unos obsesionados de los logros y las puntuaciones más altas en los rankings.

Dicho todo esto, vamos a desgranar todas las premisas a seguir para ayudar a conseguir tal hazaña videojueguil.

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TronN64

Zokio64, de deviantART, es el creador de esta espectacular Nintendo 64, que presenta un diseño digno de la famosa película Tron. El color negro brillante y las bandas luminosas han quedado tan bien que parece un trabajo profesional, que perfectamente podría ser una edición especial para la venta al pública. A continuación tenéis un vídeo para contemplar más en detalle esta máquina.

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modchipEl nuevo Código Penal español modifica ciertos aspectos de las leyes para poder castigar a las páginas de enlaces y, en general, a cualquier herramienta destinada a romper los sistemas de seguridad concebidos para proteger la propiedad intelectual. Por lo tanto los modchips de las consolas, los jailbreak’s de los iPhone o los ‘rooteos‘ de los terminales Android serán penados siempre que se hagan con un fin comercial. En casa podremos seguir haciéndolo (si sabemos cómo), pero las tiendas o particulares que realizen estas prácticas a cambio de dinero tendrán que dejar de hacerlo o se arriesgarán a penas de hasta 3 años de cárcel. Los objetos que compramos con nuestro dinero dejarán de ser nuestros. Ya no seremos libres de decidir si queremos modificar nuestros sistemas para poder adaptarlos a nuestras necesidades. ¿Debemos vivir aceptando las restricciones de los fabricantes sin importar que muchas de ellas sean abusivas? ¿Debe el gobierno decirnos para qué debemos utilizar nuestros objetos y para qué no?

Hasta ahora, para que una modificación de un aparato estuviese penada por ley, ésta debía estar específicamente orientada a saltarse la protección de la propiedad intelectual. Modificar una consola era legal, puesto que además de dar la posibilidad de correr copias ilegales también permitía utilizar backups de nuestros juegos, utilizarla como reproductor de vídeo, de música, o la posibilidad de instalarle homebrew. En cambio, la famosa tarjeta ‘pirata’ de Canal Satélite sí era ilegal puesto que sólo valía para poder visualizar todos los canales de pago de forma gratuita.

No me quiero ni imaginar qué cosas se seguirán legislando a petición de los lobbys de las multinacionales de contenidos ni tampoco qué pasará cuando muchos tengamos impresoras 3D en nuestras casas capaces de crear objetos. El caso es que esta ley supone un nuevo atraso tecnológico que busca paliar los fracasos de los lobbys en los tribunales. Cada vez somos menos libres gracias a un gobierno que siente la necesidad de decirnos qué podemos hacer y qué no con nuestras cosas.