Papeles (1)

Muchas de las manualidades se hacen con papel, y seguro que la mayoría de los aquí presentes en algún momento han tratado de hacer alguna cosa creativa con este material. Pero como para todo, hay principiantes y maestros, y desde luego la gente de Lobulo Design estaría entre los segundos, pues sus trabajos resultan impresionantes. A través del vídeo y las imágenes podéis comprobar la minuciosidad de su labor y lo estelar de sus resultados.

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Ninebot (1)

Esto del Ninebot One parece un cacharro futurista sacado de cualquier película de ciencia ficción, o como poco de un prototipo de estos que se ven muy chulos pero cuya ejecución resulta inviable. Pues no, en este caso es un invento que ya se produce y que está a la venta. No es una ganga, pues su precio ronda los 800 euros, pero con lo rápido que evoluciona la tecnología no dudamos que es cuestión de tiempo que su precio vaya cayendo progresivamente y, tal como está sucediendo con los drones, pase a ser un tipo de producto al alcance de casi cualquier bolsillo (de hecho ya hay por ahí algunas imitaciones de menor precio).

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Salvo que viváis en el piso más alto de un edificio o tengáis casa propia, lo más probable es que tengáis “vecinos de arriba”, y también es bastante probable que os de la sensación de que difícilmente podrían ser más molestos y ruidosos. No penséis bien, si ese es vuestro caso, seguramente no sea lo que parezca y más allá de vuestro techo esté sucediendo algo como lo que se puede ver en este vídeo.

Vía: Wtf? Microsiervos

En el mundo de los videojuegos hemos visto de todo. Desde los más usuales juegos matamarcianos hasta juegos de aventuras de lo más variopinto. De postre, hemos explorado cómo serían los juegos si el mundo fuera aún más absurdo, con la certeza de que nunca se programaría algo así. No obstante, como se suele decir, la realidad supera a la ficción.

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Pixels

Yuriy Gusev, también conocido como Fool, es el autor de estas fantásticas muestras de pixelart. Una serie de ilustraciones con mucho encanto y motivos variados que harán las delicias de los fans de este peculiar estilo de dibujo que es difícil desvincular de los videojuegos.

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consumo-preferente

Cuando compramos un yogur podemos mirar la tapa para conocer su fecha de caducidad, pero cuando compramos un videojuego no hay ningún sitio de la caja en el que se nos alerte de la fecha aproximada en la que el producto obtenido se devaluará. Esto en otros tiempos sería totalmente innecesario, pero actualmente cada vez es más común que los juegos pierdan parte de sus funcionalidades pasado un tiempo, un problema que se ve agravado por actuaciones de las compañías que se pueden considerar totalmente desleales hacia el consumidor.

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Después de varias versiones de la intro de Juego de Tronos con diferentes ambientaciones, nos llega la que sin duda es una de las más curradas que se han visto hasta ahora, basándose en Hyrule, el mundo de Zelda, tal como era en el mítico A Link to the Past de Super Nintendo. Un trabajo estupendo (incluyendo el arreglo musical), y a continuación tenéis un vídeo del “making of” para poder comprobar el trabajo que hay detrás de una cosa de éstas.

Vía: GoNintendo

videojuegos_y_mundos_de_ficcion_antonio_planells

Hace unas semanas que recibí por correo el libro ‘Videojuegos y mundos de ficción. De Super Mario a Portal‘ al que tenía muchas ganas de echarle el guante por dos motivos. El primero es que Antonio José Planells, su autor, es amigo y colaborador de Pixfans.com. En la página hemos tenido el placer de disfrutar de artículos suyos como Videojuegos e ideología: El caso de Molleindustria o La (verdadera) prehistoria de los videojuegos. El segundo es que este libro no es un escrito convencional sobre los videojuegos, es un libro académico sobre el estudio de los mundos ludoficcionales. Por lo tanto no se trata de un libro para todos en el que se trate la historia o las curiosidades que rodean al mundo del ocio electrónico, es una investigación rigurosa y académica sobre los mundos de ficción de los videojuegos. No es una lectura recomendada para todo el mundo, pero sí para aquellos que quieran profundizar más allá y ver las cosas desde una perspectiva distinta que quizás nunca se habían planteado.

Antonio es profesor en el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad), una universidad privada en la que se ofrecen cursos relacionados con el ocio digital, como el Grado en Diseño de Productos Interactivos. También es cofundador y miembro de la dirección de la Asociación española de Investigadores de Videojuegos.

Los videojuegos han dejado de ser juguetes para pasar a ser objetos de estudio, y este libro lo atestigua como escrito académico en castellano. Espero que sea el primero de muchos otros.