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Videojuegos: Consumir preferentemente antes de…

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Cuando compramos un yogur podemos mirar la tapa para conocer su fecha de caducidad, pero cuando compramos un videojuego no hay ningún sitio de la caja en el que se nos alerte de la fecha aproximada en la que el producto obtenido se devaluará. Esto en otros tiempos sería totalmente innecesario, pero actualmente cada vez es más común que los juegos pierdan parte de sus funcionalidades pasado un tiempo, un problema que se ve agravado por actuaciones de las compañías que se pueden considerar totalmente desleales hacia el consumidor.

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Super Rayman

Los orígenes de Rayman que todos conocemos parten en el primer Rayman para PlayStation (su versión más conocida), pero su primer videojuego realmente se empezó a gestar para la Super Nintendo, con vistas a ser publicado en el año 1994.

Michael Ancel decidió crear un nuevo videojuego de plataformas cooperativo para el cerebro de la bestia, cosa que se empezó a encarrilar cuando llamó la atención de Ubi Soft y éstos decidieron apoyar el desarrollo. Leer más

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Calendario de novedades para 2015 Q2

PixFans es un blog alternativo sobre videojuegos. Tras esta sorprendente revelación, el avispado lector habrá advertido que esta es una de las razones de por qué no analizamos los últimos lanzamientos, o que no estemos al tanto de todo el hype generado por cada una de las sagas del momento.

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Esto acaba justo hoy. Como jugador juarcor que soy, me comprometo a partir de ahora este blog se modernizará como es debido, y comentaremos las novedades del sector como está mandao: Seremos pelotas con las compañías, otorgaremos puntuaciones absurdamente altas a los videojuegos mirando sus ventas y los regalos que las compañías nos hagan, pondremos por las nubes cada videojueguil catamba que caiga en nuestras pezuñas… y por supuesto, haremos todos las morisquetas y aspavientos de los que tengamos constancia cuando un juego no nos guste por tocar un tema socialmente inaceptable. Todo el mundo sabe que, los problemas sociales, dejarán de serlo si dejan de salir videojuegos sobre el tema. ¿O no?

Tal como indica el título de este artículo, os contamos a continuación los juegos que están por venir en este segundo cuarto del año de nuestro señor 2015. Te alabamos, oh Brian, y tu calabaza. Leer más

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Conflictos generacionales: cuarta generación

Como decíamos ayer, a mediados de los años 80 fuimos testigos del renacimiento de la industria. Las superpotencia americana se enterró a sí misma en el desierto, mientras el Sol Naciente… pues… nacía.

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La llamada generación de los 8 bit hizo que se establecieran dos bloques: Sega y Nintendo. Con ventas asimétricas, pero con juegos de calidad que nos llevó a las recreativas a casa en cualquiera de los casos. ¿Adónde nos lleva esto?

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Canal Pirata SEGA

Andaba el otro día rebuscando en casa de mis padres, en el desván de objetos perdidos familiar, las cajas de mis videoconsolas antiguas a ver qué encontraba, para saciar un poco mi nostalgia y recordar tiempos de mi infancia. En esa búsqueda, me encontré con la caja de la 32X (sí, tuve la 32X), y al abrirla me llevé dos sorpresas más. Leer más

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Videojuegos de mierda

Los médicos aconsejan ir al lavabo (es decir, ir de vientre, cambiarle el agua al canario, hacer aguas mayores, ir a hablar con el Sr. Roca, soltar la tortuga…) una media de 2-3 veces al día. Dependiendo de la necesidad en cada momento y del apretón en cuestión se deduce que nos podemos pasar bastante rato sentados en la taza del váter al día y, como ya nos conocemos de memoria todas las etiquetas de nuestros productos higiénicos, ¿porque no aprovechar ese momento muerto para jugar a algún videojuego? Leer más

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Pues a mi me gusta más en 2D

Existen infinidad de géneros en el mundo de los videjuegos, pero desde que a finales de los años 90 llegaron las 3D, todos han ido evolucionando y haciendo el paso “lógico” hacía la tridimensionalidad.

Como suele pasar en estos casos, algunos géneros han sabido pasar de 2D a 3D con gran acierto, a otros por su naturaleza les ha venido de perlas, y directamente hay géneros o videojuegos que han nacido para ser concebidos en 2D o en 3D. Leer más

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Cuando el Club Nintendo molaba

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En 1989 nació el Club Nintendo para Europa. En plena época dorada de la NES y coincidiendo con el año de lanzamiento de Game Boy, la compañía nipona creaba un servicio muy llamativo en aquel entonces que permitía un trato más cercano con los clientes, y que se convirtió en un recurso que aún hoy despierta nostalgia a los jugadores de la época. Hoy, justo el día que Nintendo ha decidido cerrarlo después de 25 años.

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