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El Pressing Catch (WWF) de Telecinco

WWF

Somos muchos los que en su día fuimos seguidores del antiguo Pressing Catch de Telecinco (tu pantalla amiga) y que ahora lo somos del nuevo wrestling de Cuatro. Sigue siendo el mismo programa americano, con la única diferencia es que ahora se ha dividido en tres programas. Antes se llamaba WWF (World Wrestling Federetion) y ahora WWE (World Wresting Entertainment) por culpa de un problema legal con la Word Wildlife Fund.

Vamos a hacer un repaso de aquellos luchadores entrañables que nos hicieron (y en algún caso todavía siguen haciendo) disfrutar con sus combates y sus historias del que llamaban el “Espectáculo Garantizado”.

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Segata Sanshiro

Segata Sanshiro

El nacimiento de un héroe

Remontémonos a 1997. La Sony Playstation ya se había proclamado gran vencedora en la guerra de las consolas de 32 bits. Títulos como el Final Fantasy VII fueron decisivos en la lucha, y sobretodo, su mayor capacidad para mover gráficos 3D, terreno donde la Sega Saturn no le podía hacer sombra. Por otra parte Nintendo seguía manteniendo en su sistema de 64bits a muchos sus jugadores siempre fieles a las incansables sagas, y, a pesar de haber perdido la cuota de mercado de la que disponía con la Super Nintendo, la franquicia de Pokemon no paraba de reportar beneficios.

¿Qué le quedaba a Sega? Su Saturn había sido un fracaso tanto en el mercado americano como en el europeo, sin embargo en el japonés había aguantado bastante bien el chaparrón, y era eso a lo único que la compañía podía aferrarse. Los publicistas de Sega, famosos por sus agresivas campañas publicitarias, idearon un héroe que representara al espíritu de superación de los jugadores más puros. Así nació Segata Sanshiro, un luchador que castigaría a todo aquél que no jugara a la Sega Saturn.

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Escenas sexuales no buscadas en los videojuegos

Escenas Sexuales no buscadas en los videojuegos

Los videojuegos, salvo géneros específicos, se han mostrado en general muy cautos a la hora de poner contenidos sexuales, en parte porque muchos los siguen considerando “cosa de niños”, y por el pollo que se monta cada vez que medio se insinúa algo erótico en un juego de alcance (véase Mass Effect como más reciente ejemplo). Pero esto no quita que en muchos juegos, en los que aparentemente no se buscaba mostrar ninguna escena de sexo, se produzcan descuidos, casualidades o escenas curiosas que fácilmente nos remiten a cosas que no son. A continuación vamos a hacer un extenso repaso, a las escenas más sorprendentes y graciosas que me he encontrado en este sentido.
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Máquinas Arcade: Historia y Evolución

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Este artículo pretende recoger la manera en la que han ido evolucionando las máquinas recreativas a lo largo de sus casi 40 años de vida, desde su inicio como un nuevo modelo de negocio revolucionario hasta su caída propiciada por los más potentes sistemas de entretenimiento doméstico. Tal vez el lector eche de menos la ausencia de muchos clásicos que nos dejaron más de una vez sin monedas, juegos como el Golden Axe, Shinobi, Tumblepop o Pang no aparecerán en la lista. Esto es debido a que el artículo se haría interminable al nombrar a todos los títulos buenos que salieron y por ello he optado por centrarme únicamente en aquellos que aportaron algo nuevo.

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Microman: El superhéroe de Microsoft

Microman: El superhéroe de Microsoft

En una de mis visitas al SIMO, una azafata de Microsoft me dio un panfleto en forma de cómic cuyo protagonista era el superhéroe Microman. La tarea del héroe de Microsoft era aconsejar a un usuario típico sobre seguridad, y lo hacía con un vocabulario muy pedante al estilo del Batman sesentero y de una manera muy graciosa utilizando frases como “¡Santos Megas!” o “¡Por todos los cursores!“. He escaneado completamente el folleto y espero que os haga tanta gracia como la que me hizo a mí.

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El remake del Final Fantasy VII para NES

Logo Final Fantasy VII

En el año 1997 y de la mano de Squaresoft salió a la venta el Final Fantasy VII para la plataforma Playstation. Mucho ha llovido desde entonces, pero a pesar del tiempo, de los cambios en el mercado videojueguil y de los nuevos lanzamientos, el FFVII todavía es considerado como el mejor juego de RPG. Esto es gracias a su historia, a su logrado sistema de combate, su banda sonora, sus increíbles gráficos y un montón de cosas más que sólo puede saber quien haya disfrutado de esta obra maestra del ocio digital.
Las siguientes entregas de la saga gozaron también un nivel altísimo en cuanto a calidad, pero a pesar de todo no lograron superar a su antecesor ya que el listón estaba demasiado alto.

Squaresoft aprovechándose del éxito del Final Fantasy VII y de las legiones de fans dispuestas a comprar cualquier tipo de merchandising, obtuvo el máximo partido a costa de las aventuras de Cloud y el grupo Avalancha, publicando diversos juegos “spin-off” de dudosa calidad, libros relacionados y la película Final Fantasy VII: Advent Children. Square también mostró un vídeo de una demo técnica que abría las puertas a un posible remake del FFVII para Playstation 3. El vídeo se difundió rápidamente por Internet copando portadas de multitud de páginas del sector y siendo comentado en infinidad de foros. Sin embargo, y a pesar de la expectación creada, la compañía nipona desmintió los rumores sobre el posible remake y declaró que la demo técnica era simplemente eso, una demo técnica. Eso sí, Square siempre dejó una puerta abierta a un posible remake en un futuro indeterminado, pero se le han adelantado…

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Juegos de mesa y cartas basados en videojuegos

Desde los comienzos de los videojuegos el merchandising y toda clase de productos relacionados ha estado muy presente. Buen ejemplo de ello son los juegos de mesa y cartas basados en videojuegos, o incluso, como es el caso único de Nintendo relacionados directamente con la propia compañía con su propio Nintendo dominó, Nintendo UNO y Nintendo Monopoly.

Dejando de lado esta curiosidad, a lo largo de los años los juegos de mesa y cartas, como los propios videojuegos, han ido evolucionando. Sin embargo tras elaborar este articulo me quedo con la sensación de que antaño los juegos de mesa eran bastante mejores que los actuales, llegando incluso a competir con el propio videojuego. Sin duda era una forma económica de suplantarlos, para los que no se pudieran permitir una consola por aquellos años.

Sin más os dejo con una extensa lista ordenada cronológicamente en la que, me atrevería a decir, están casi todos los juegos de mesa y cartas basados en videojuegos aparecidos hasta la fecha, y en la que encontraras desde piezas únicas de coleccionista, hasta juegos de libre distribución elaborados por los propios fans.

Pong

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Comercialmente conocido con el nombre de BLIP, esta maquinita nos propone jugar al Pong en la vida real. Su funcionamiento consiste en una luz LED que se desplaza mecánicamente de un lado para otro. Los jugadores, con tres pulsadores cada uno, deben apretar el botón adecuado para que la luz rebote según donde se dirija la misma. [Más información]

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Los juguetes de Nintendo

Nintendo fue fundada en el año 1889 por Fusajiro Yamauchi. En sus comienzos era una compañía que fabricaba y distribuía un juego de cartas llamado Hanafuda. Las cartas estaban hechas a mano, y el juego gozó de una gran popularidad que obligó a Nintendo a contratar a gente extra para la fabricación.

En el año 1956, Hiroshi Yamauchi (nieto de Fusajiro) viajó a Estados Unidos para reunirse con la compañía líder en América en la fabricación de cartas. Yamauchi quedó sorprendido de que la compañía más grande de un sector utilizara como base una pequeña oficina. Ahí se dio cuenta de lo limitado que estaba el negocio. De paso firmó un trato con Disney para obtener la licencia de sus personajes en los juegos de cartas y así aumentar las ventas.

Nintendo Placa

Unos años más tarde, en 1963, Yamauchi ya como presidente de la compañía, renombra a la empresa de “Nintendo Card Company Limited” a “Nintendo Company Limited”. La compañía nipona probaría suerte invirtiendo en otras áreas. Una compañía de taxis, una cadena de “Hoteles del amor” (para las parejas), una cadena de televisión y la venta de arroz instantaneo fueron algunos de los experimentos empresariales que realizaron. Todos estos intentos fracasaron a excepción de uno, la venta de juguetes, y en ellos será en los que nos centraremos en éste artículo.

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