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Los Arcades Soviéticos perdidos en la Guerra Fría

Arcades Sovieticos
Si los adolescentes americanos se preguntaron cómo pasaban el fin de semana los chicos del este, tal vez imaginarían a un grupo de chavales cantando himnos comunistas y discutiendo sobre el socialismo y las glorias de la Unión Soviética. Seguramente se sorprenderían si supieran que en cines, estaciones de trenes y centros de recreo al rededor de la USSR, se agrupaban montones de máquinas de videojuegos.
A finales de los 70 hasta principios de los 90, las fábricas militares soviéticas produjeron unos 70 modelos distintos de máquinas arcade, basándose sobre todo en los primeros modelos japoneses.
Los videojuegos fueron distribuidos, según palabras de un manual militar, para fomentar la hospitalidad y el ocio como también para el desarrollo de las capacidades visuales. La producción de los juegos cesó con el derrumbamiento del comunismo con la llegada de las consolas de Nintendo y de los ordenadores PC, los viejos arcades fueron destruidos o guardados en almacenes y sótanos.
Cuatro chicos de la Universidad de Moscú se pusieron de acuerdo para intentar rescatar estas máquinas del olvido. Han localizado por ahora 32 de ellas y están haciendo todo lo posible para que vuelvan a funcionar. El mes pasado los cuatro abrieron oficialmente el Museo de las Máquinas Soviéticas de Arcade en un refugio de bomba de la era de Stalin debajo de un dormitorio de la Universidad.
Las máquinas están en varios estados, mientras unas funcionan perfectamente, otras lo hacen solo unos minutos y luego pierden el color de la pantalla mientras que otras ni encienden.
Una característica curiosa de estas máquinas es que no tienen un ranking de puntuaciones. “Si consigues bastantes puntos ganas en un juego libre, pero no hay ranking” Según cuenta Alexander Stakhanov, uno de los creadores del museo.
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Somari: Mario The Hedgehog

Somari
Somari, es un hack del juego de SEGA Sonic the Hedgehog para la NES. En este juego la mascota de Nintendo viste las botas de su mayor rival y adquiere todas sus habilidades. Los niveles están basados en el Sonic de Mega Drive mientras que las fases de bonus están basadas en los juegos de 8bits de Game Gear y Master System. Las primeras unidades de este juego salieron a la venta en Hong Kong y más tarde aparecieron cartuchos en América del Sur, África del Sur y Asia. No se conoce la fecha de aparición y es posible que sea posterior a 1994 (lo que afirma en su copyright).
Arrastra también el problema de casi todos los juegos pirata, el control es defectuoso y la física del juego imperfecta.

Somari (NES)

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Los juegos de lucha piratas de la NES

Street Fighter II

El boom de los juegos de lucha 2D fue a principios de los años 90. El Street Fighter II era el juego más solicitado en los recreativos y había largas colas para poder jugar a las máquina. También hacían su aparición las consolas de 16 bits, primero la Megadrive en 1989 y después la Super Nintendo en 1990. Estas dos consolas tuvieron su versión de Street Fighter, saliendo mejor parado Nintendo que su competidor, ya que salió unos meses antes para su consola.
A pesar de la salida de la nueva generación de consolas, había un montón de gente que seguía jugando a la NES y que demandaban un Street Fighter al que jugar. Capcom sin embargo, no sacó ningún Street Fighter 2 para NES, por lo que al poco tiempo apareció una versión pirata del juego.

Street Fighter 2 NES
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Máquinas arcade, pinballs, futbolines y tragaperras

Precursores

BagatelleEl precursor del Pinball es el Bagatelle. El Bagatelle es un juego de bar de destreza que consiste en una mesa con una serie de agujeros y topes que recorrerá la pelota. Este juego se popularizó en la Europa del siglo XVIII llegando a ser incluso tan popular como el billar en Inglaterra.
Dejemos a un lado las máquinas Pinball por un momento para hablar de las primeras máquinas de moneda. Estas Aparecieron en el siglo XIX. Eran muy básicas y funcionaban por dispositivos mecánicos. Buscaban la sorpresa de quien pagaba por usarlas, y sólo con jugar una vez bastaba en la mayoría de los casos.
Son las típicas máquinas para medir la fuerza, de puntería o las que adivinan el porvenir. Algunas incluso mostraban una foto de una chica sexy durante un instante. Al tener un tiempo de vida tan corto en un sitio fijo, las paseaban en ferias y exposiciones de un lado para otro recolectando dinero de curiosos e incautos.
Recreativas siglo XIX
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Salones recreativos japoneses

En España tienen los días contados los salones recreativos. Muchos han optado por convertirse en salones de billar, o dedicarse sólo a las tragaperras y otros resisten como pueden el paso de los años con más pena que gloria. Las máquinas en la mayoría de los casos siguen siendo las mismas, juegos que en su época estuvieron de moda pero que han quedado desfasadas y no ofrecen nada nuevo a los usuarios de videoconsolas o ordenadores.
Pero no escribo ésto para hablar de la inminente caída de los recreativos en España si no para hablar de los salones recreativos japoneses, que distan años luz de los nuestros con máquinas cada una más sorprendente que la anterior y siguen tan llenos como siempre.

Arcades de escribir en teclado

Japon Arcade
Tanto en la máquina de Lupin III como en la DogStation se trata de ver quien escribe más rápido. En una luchas contra miembros de la Yakuza mientras que en la otra contra perros. Yo personalmente prefiero perder contra miembros de la Yakuza que contra un caniche.
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Historia del Triforce de Zelda

Triforce
ClanHojoTodos los fans de Zelda sentimos algo muy especial por esos triángulos amarillos que se han convertido en el inequívoco símbolo de la saga más mítica de la historia de los videojuegos. Lo que muy pocos sabíamos (yo hasta hace poco), es que el diseño está basado en el estandarte de un clan feudal japonés, el clan Hojo. Cuando me enteré decidí profundizar algo en el tema y el resultado es este artículo. Espero que os guste.

Es muy difícil innovar a la hora de diseñar símbolos que no se parezcan a ninguno anteriormente creado, por eso en ocasiones puede parecer que un símbolo está basado en otro y no haber ninguna conexión (siempre me he preguntado si el símbolo de Seifer en FFVIII se basa en la cruz de Santiago). Sin embargo, resulta evidente que Miyamoto y compañía conocían el antiguo símbolo y que lo emplearon para el Triforce.

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Pacman: historia y curiosidades

Historia
PacmanDesarrollado por Namco y publicado en 1980, Pacman se convertiría en el videojuego más famoso de todos los tiempos.
Pacman nació de la mano de Tohru Iwatani, diseñador de Namco. Éste salió una noche para comer pizza con sus amigos y al coger el primer trozo y mirar la forma que quedaba, nació Pacman.
El nombre original de Pacman es Paku-Paku (que en japonés significa comer), pero al llegar a Estados Unidos le cambiaron el nombre a Pacman por las similitudes de las palabras “Puck” y “Fuck”.

Datos curiosos sobre PacManPacman Maquina

    El mejor jugador del mundo Fue Billy Mitchel que hace más de 20 años consiguió una puntuación de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 (penúltimo nivel) con la primera vida.

    A partir del nivel 18 los fantasmas no se vuelven azules.

    Para engañar mejor a los fantasmas hay que girar a un lado y luego al contrario rápidamente.

    Cada fantasma tiene su personalidad y una esquina en la que es más efectivo. Cada cierto tiempo el fantasma se dispersará y volverá a su esquina.

    Pacman es más rápido en un camino despejado de puntos, interesante para escapar cuando se encuentre en apuros.

    El refugio secreto: Hay un sitio donde podemos tomar un descanso, hay que llegar a él cuando ninguno de los fantasmas estén mirando y ahí no te encontrarán.
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