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Metal Gear Solid: Pack 20 Aniversario

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Con motivo de los 20 años de la saga Metal Gear, Konami ha abierto una espectacular página oficial, en la que irá presentando las distintas promociones que se realizarán ante tal conmemoración. Por el momento, la más espectacular de ellas es la Metal Gear Solid Collection, un espectacular pack, que probablemente no salga de Japón.

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Las mejores frases de aventuras gráficas

Monkey Island
Monkey Island
Guybrush: Me llamo Guybrush Threepwood y quiero ser pirata.

Caníbales: ¿LLevas un recoge-platanos en el bolsillo o es que te alegras de vernos?

Piratas importantes: ¿Que quieres chico?
Guybrush: Quiero ser bombero.

Carla: Eh, ¿donde esta nuestro grupo?
Guybrush: Que apropiado ,y tu peleas como una vaca.
Carla: Nunca supiste cuando tenias que usar ese.

Guybrush (mirando al ídolo fabuloso): Mas bien parece un fabuloso tope de puerta.

Guybrush: Sabia que en el infierno tenia que haber setas.
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Nuevas imágenes del GTA IV

GTA IV
Rockstar nos deleita con nuevas imágenes del tan esperado GTA IV, en ellas podemos ver uno de los que se supone sera uno de los puntos fuertes del juego, los detallados escenarios interiores. Aunque los exteriores no se quedan atrás, si no mirad esta imagen y todos esos postes de luz (a los cuales se podrá trepar).
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Castlevania: Symphony of the Night

Konami, 1997, Aventura

CastlevaniaSoN

La saga Castlevania es sin lugar a dudas una de las más emblemáticas de la compañía Konami, aunque lo cierto es que en los últimos años no ha estado a la altura que de ella se esperaba, y nunca dio el paso a las tres dimensiones de un modo plenamente satisfactorio, pese a los intentos en Nintendo 64 primero, y en Play Station 2 después.

Es por eso que muchos siguen considerando al bidimensinal Castlevania: Symphony of the Night, lanzado en 1997 para Play Station, como el último gran juego de la saga. Al menos en lo que se refiere a las consolas mayores, ya que en portátil los resultados en Game Boy Advance y Nintendo DS han sido buenos, y precisamente imitando muy de cerca las características que se incorporaron a la saga en el capítulo que nos ocupa, como los elementos de RPG a la hora de ganar experiencia y equipar a nuestro personaje, o los amplios mapeados al estilo de los clásicos de la saga Metroid.

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Resident Evil

Capcom, 1996, Aventura.
Resident Evil

La firma japonesa Capcom, que hasta 1996 era famosa especialmente por sagas como Megaman y Street Fighter, revolucionó el mundo de los videojuegos ese año con un juego sorprendente, diferente a todo lo visto hasta ese momento, y que a un concepto hasta entonces inusual, e incorporaba una calidad técnica absolutamente abrumadora.
En su día resultó muy difícil encuadrar a Resident Evil en un género concreto, aunque en general se optó por considerarlo una aventura, pero fue tanta su influencia que desde entonces muchos comenzaron a hablar de un nuevo género: los “survival horror”, referido a juegos con una atmósfera angustiosa, un personaje de habilidades limitadas y una buena dosis de sustos y miedo para el usuario.
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