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Figuras de los personajes de Street Fighter II derrotados

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Cualquiera que haya jugado el mítico Street Fighter II recordará la pantalla de Game Over, en la que aparecía nuestro personaje derrotado con pintas de haberse llevado una paliza de cuidado, mientras nos preguntaban si queríamos continuar. Pues bien, estas imágenes ahora se han convertido en unas figuras (que de momento no sabremos si saldrán de Japón) que son una genialidad. ¡Qué buenos recuerdos!

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Los problemas de celebrar antes de tiempo

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No suele ser aconsejable celebrar antes de tiempo, y si no que se lo digan a Woshige, que competía en en el torneo de Guilty Gear Xrd Sign en el EVO, y se enfrentaba a Ogawa, considerado uno de los mejores jugadores de Guilty Gear del mundo. Tras perder el primer round al mejor de tres, Woshige consiguió una excepcional remontada en el segundo, por lo que la celebró con toda el alma… durante demasiado tiempo, y darle tres segundos de ventaja a uno de los mejores del mundo en un juego de estas características es un suicidio…

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Suikoden III se puede comprar oficialmente en Europa por primera vez

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Hoy en día la mayor parte de los juegos más apetecibles que salen en Japón llegan a Europa, pero hubo otra época en la que suspirábamos por poder echarle el guante a verdaderas obras maestras. Juegos como Chrono Trigger, Final Fantasy VI o Secret of Mana 2 en Super Nintendo; o Xenogears y Crono Cross en PlayStation nunca desembarcaron por estas tierras. A partir de la generación de PlayStation 2 la situación mejoró bastante, pero todavía hubo grandes juegazos que se quedaron sin alcanzar nuestras fronteras. Hablando a título personal, creo que quizá mi juego favorito de esa generación que se quedó sin salir en Europa fue Suikoden III, un juegazo de rol y digno heredero del magnífico Suikoden II, un juego muy completo, con varias tramas que se cruzaban, una historia envolvente y un apartado técnico muy bueno para su momento.

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Retroanálisis: Saga Star Control

Probablemente esta no sea la saga con más seguidores, dado que se trata de un nicho de mercado muy particular. Pero está claro que se ha transformado por méritos propios en una de culto. Aunque la comunidad considera de forma desigual sus tres juegos, en cualquiera de los casos merece que hagamos memoria de su legado lúdico y del fascinante trasfondo sci-fi que dió vida al mundo de StarControl.

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Chorrianálisis: Goat Simulator

En el mundo de los videojuegos hemos visto de todo. Desde los más usuales juegos matamarcianos hasta juegos de aventuras de lo más variopinto. De postre, hemos explorado cómo serían los juegos si el mundo fuera aún más absurdo, con la certeza de que nunca se programaría algo así. No obstante, como se suele decir, la realidad supera a la ficción.

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Escenarios de juegos de lucha en el Mundo Real™

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Es todo un clásico de los juegos de lucha que sus personajes sean de diferentes partes del mundo, y cada uno de ellos tenga su propio escenario con una ambientación acorde con su lugar de origen. Muchos de estos escenarios se han basado en entornos reales, en ocasiones para resultar totalmente reconocibles y en otras simplemente para tener una inspiración. A continuación vamos a ver algunos claros ejemplos de esto que han recopilado en Kotaku:

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Super Rayman

Los orígenes de Rayman que todos conocemos parten en el primer Rayman para PlayStation (su versión más conocida), pero su primer videojuego realmente se empezó a gestar para la Super Nintendo, con vistas a ser publicado en el año 1994.

Michael Ancel decidió crear un nuevo videojuego de plataformas cooperativo para el cerebro de la bestia, cosa que se empezó a encarrilar cuando llamó la atención de Ubi Soft y éstos decidieron apoyar el desarrollo. Leer más

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Final Kombat 2

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Hola, amigos de Pixfans. Me gustaría hablaros de un juego gratuito en cuyo desarrollo he colaborado. Se llama Final Kombat 2, y es compatible con Android, BlackBerry y móviles antiguos (esos que tenían teclado). Las imagenes que véis corresponen a la versión de Android, que en realidad es un porting de la versión realizada en J2ME.

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