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Así de bien pintan las novedades de Portal 2

Hace nada menos que 3 años que apareció Portal y creo que todos los que lo hemos jugado guardamos un gran recuerdo de él, y es que un juego como este no se olvida fácilmente. Afortunadamente Valve lleva ya tiempo preparando la segunda entrega de este titulo y a tenor de los siete vídeos explicando algunas de las novedades del juego parece que no van a decepcionar a nadie. Eso sí, van hacernos estrujarnos el cerebro hasta limites insospechados. A continuación podéis disfrutar del resto de vídeos.

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235 juegos indie gratuitos en 10 minutos

La gente de PixelProspector ha creado esta impresionante recopilación de pequeños clips de 2,5 segundos de 235 juegos indie gratuitos. Para descargar cualquier juego hay que echar mano de esta lista.

Y si te quedas con ganas de más, aquí tienes otra lista de 190 juegos indie en 10 minutos.

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Trailer del “Castlevania Puzzle: Encore of the Night” para iPhone

Castlevania Puzzle: Encore of the Night se aleja del sistema de juego clásico de la saga para presentarnos un puzzle al estilo del Super Puzzle Fighter II Turbo. La propuesta parece interesante y divertida, y esperemos que no se quede en tan sólo un clon del juego de Capcom.

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Ilomilo, puzles en 3D muy especiales

Ilomilo (que empieza por i, pues nuestra fuente no permite diferenciar una i mayúscula de una l), es un juego que la compañía Southend tiene en desarrollo para XBOX Live, y que está pasando bastante desapercibido para los medios, pero que me ha dejado una excelente impresión después de ver este tráiler. Su lanzamiento todavía está por determinar, pero llegará a lo largo de este año.

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Portal gratuito hasta el 24 de Mayo

This was a triumph. I’m making a note here: HUGE SUCCESS.

Valve, para promocionar el reciente lanzamiento de su plataforma Steam para Mac OS X, ha decidido regalar el Portal hasta el día 24 de mayo tanto a los “maqueros” como a los “peceros”. Así pues, de una forma totalmente gratuita podremos descargar uno de los mejores puzzles de los últimos tiempos.

¡This cake is great!

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Boulder Dash

Boulder Dash (o Boulderdash), First Star Software (Casi todas las plataformas)
Peter Liepa, 1984

Cualquiera que sepa algo sobre la historia de los videojuegos conocerá Boulder Dash, uno de los mejores e influyentes juegos de la historia.

Creo que la primera vez que vi este juego fue en casa de un amigo de mi adolescencia. Allí estaba, cargado en toda su pixelada gloria en un Commodore 64. Pero no, no creáis que era mi amiguete el que estaba al mando de esta bestia, ¡¡¡era su madre!!! Para que os hagáis idea del nivel de enganche que era capaz de provocar semejante pieza de software, era el juego favorito de una señora de 40 y tantos tacos allá por los 80, una época en la que los videojuegos eran aún considerados cosa de niños.

Pero no creáis que caí enamorado al instante (del jueeeeeego no de su madre), en aquella época era aún joven e inmaduro y era incapaz de ver más allá de la superficie de aquel juego de aspecto soso y gráficos cuadradotes. Por aquella época lo que molaba eran las conversiones de arcades y otros juegos de gráficos espectaculares, y por lo tanto, desdeñé esta maravilla aunque también llegué a disponer de mi propia versión para mi querido Spectrum. Cuántas horas de ocio desperdiciadas en arcades de medio pelo y en interminables cargas de cassette. ¡¡Ayyyyy!! si pudiera viajar en el tiempo… me arrearía semejante collejón que seguramente habría sido registrado en los sismógrafos. Aunque pensándolo bien, quizás el recuerdo de un energúmeno de ojos inyectados en sangre irrumpiendo en la intimidad de mi habitación para medio esnucarme, hubiese influido negativamente en mi desarrollo psicológico. Pero dejemos mi psique ya suficientemente transtornada sin necesidad de traumáticas experiencias y centrémonos en el tema.

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Henry Hatsworth en la aventura rompecabezas

Electronic Arts, Plataformas/Puzzle, 2009

Imaginad un plataformas de la vieja escuela: dos dimensiones, una estructura de niveles sencilla pero efectiva y una dificultad que no lo convierta en el paseo que son muchos juegos de hoy en día. Imaginad ahora el clásico y adictivo puzzle de unir bloques de colores, al estilo del mítico Tetris Attack. ¿Dos cosas muy diferentes, verdad? Pues imaginad que a alguien se le ocurre unirlas de forma muy hábil, de modo que a los enemigos haya que derrotarlos en el plataformas y luego eliminarlos definitivamente en el puzzle. Pues así es este Henry Hatsworth, y ya os adelanto que el experimento ha salido bien.

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Tetris en primera persona

Tetris

No, no es que se juegue con la perspectiva del Doom, lo que pasa es que los bloques se han cansado de ser los únicos que giren… y han hecho que la dificultad se incremente exponencialmente.

Jugar a First Person Tetris

Vía: thebbps