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Máquina expendedora de cagadas

Máquina expendedora de cagadas
Leyendo Kirai me entero de la existencia de otra máquina rara japonesa. Se trata esta vez de una máquina expendedora de cagadas de juguete. Tal y como se puede apreciar en el vídeo tienen una estructura bastante parecida a las mano-locas.

Vía: Pepinismo

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Killer Instinct

Rare, 1995, Lucha
KillerInstictbox

La compañía británica Rare revolucionó el mundo de los videojuegos en la época de los 16 bits, especialmente gracias a los sorprendentes gráficos de sus juegos, que alcanzaron niveles que hasta ese momento parecían impensables. En 1994 aparecía Donkey Kong Country, un plataformas que visualmente dejó en pañales a todos los demás; ese mismo año saldría la recreativa de Killer Instinct, que haría lo propio en el género de la lucha, y que sería conversionada un año después para Super Nintendo con bastante fidelidad.

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Máquinas arcade, pinballs, futbolines y tragaperras

Precursores

BagatelleEl precursor del Pinball es el Bagatelle. El Bagatelle es un juego de bar de destreza que consiste en una mesa con una serie de agujeros y topes que recorrerá la pelota. Este juego se popularizó en la Europa del siglo XVIII llegando a ser incluso tan popular como el billar en Inglaterra.
Dejemos a un lado las máquinas Pinball por un momento para hablar de las primeras máquinas de moneda. Estas Aparecieron en el siglo XIX. Eran muy básicas y funcionaban por dispositivos mecánicos. Buscaban la sorpresa de quien pagaba por usarlas, y sólo con jugar una vez bastaba en la mayoría de los casos.
Son las típicas máquinas para medir la fuerza, de puntería o las que adivinan el porvenir. Algunas incluso mostraban una foto de una chica sexy durante un instante. Al tener un tiempo de vida tan corto en un sitio fijo, las paseaban en ferias y exposiciones de un lado para otro recolectando dinero de curiosos e incautos.
Recreativas siglo XIX
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Maquinita LCD de Némesis de Konami

Nemesis juego

Este clásico Shoot`em up de Konami tiene su versión en maquinita LCD en la que podrás controlar a la nave Vic Viper y combatir contra las naves enemigas.
Nemesis (conocido en Japón como Gradius) fue lanzado al mercado en 1985 para varios sistemas entre los que destacan las versiones de Arcade, NES y de MSX.
Nemesis
La versión de la maquinita hace honor al juego original ya que te mantiene en tensión disparando y esquivando balas, ¡y hasta tiene enemigo final!
La máquina precisa de 2 pilas AA para funcionar y su precio ronda los 10€.

Lo mejor

– Poder volver a jugar a un clásico en cualquier parte.

Lo peor

– El tamaño de la maquinita es muy grande lo cual dificulta su transporte.
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Salones recreativos japoneses

En España tienen los días contados los salones recreativos. Muchos han optado por convertirse en salones de billar, o dedicarse sólo a las tragaperras y otros resisten como pueden el paso de los años con más pena que gloria. Las máquinas en la mayoría de los casos siguen siendo las mismas, juegos que en su época estuvieron de moda pero que han quedado desfasadas y no ofrecen nada nuevo a los usuarios de videoconsolas o ordenadores.
Pero no escribo ésto para hablar de la inminente caída de los recreativos en España si no para hablar de los salones recreativos japoneses, que distan años luz de los nuestros con máquinas cada una más sorprendente que la anterior y siguen tan llenos como siempre.

Arcades de escribir en teclado

Japon Arcade
Tanto en la máquina de Lupin III como en la DogStation se trata de ver quien escribe más rápido. En una luchas contra miembros de la Yakuza mientras que en la otra contra perros. Yo personalmente prefiero perder contra miembros de la Yakuza que contra un caniche.
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Pacman: historia y curiosidades

Historia
PacmanDesarrollado por Namco y publicado en 1980, Pacman se convertiría en el videojuego más famoso de todos los tiempos.
Pacman nació de la mano de Tohru Iwatani, diseñador de Namco. Éste salió una noche para comer pizza con sus amigos y al coger el primer trozo y mirar la forma que quedaba, nació Pacman.
El nombre original de Pacman es Paku-Paku (que en japonés significa comer), pero al llegar a Estados Unidos le cambiaron el nombre a Pacman por las similitudes de las palabras “Puck” y “Fuck”.

Datos curiosos sobre PacManPacman Maquina

    El mejor jugador del mundo Fue Billy Mitchel que hace más de 20 años consiguió una puntuación de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 (penúltimo nivel) con la primera vida.

    A partir del nivel 18 los fantasmas no se vuelven azules.

    Para engañar mejor a los fantasmas hay que girar a un lado y luego al contrario rápidamente.

    Cada fantasma tiene su personalidad y una esquina en la que es más efectivo. Cada cierto tiempo el fantasma se dispersará y volverá a su esquina.

    Pacman es más rápido en un camino despejado de puntos, interesante para escapar cuando se encuentre en apuros.

    El refugio secreto: Hay un sitio donde podemos tomar un descanso, hay que llegar a él cuando ninguno de los fantasmas estén mirando y ahí no te encontrarán.
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