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El asiento que une a los bebés al iPad y su polémica

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La última idea de Fisher-Price para convencer a los padres de que gasten dinero en sus hijos pequeños se llama iPad Apptivity Seat. Como podéis ver se trata de la típica sillita para tener al niño controlado, pero su novedad radica en un brazo articulado con un espejo de 7 pulgadas, que puede ser retirado para poner en su lugar un iPad. La idea es que el niño pueda jugar con el cacharro en una posición cómoda y sin peligro (o casi) de romperlo. Tampoco es que me parezca una maravilla porque los niños de esa edad se entretienen igual con juguetes mucho más sencillos, pero bueno, entiendo la idea. Sin embargo, mucha gente ha protestado por la simple existencia de este aparato, por ejemplo en la sección de reviews de Amazon, que se ha llenado de ira al respecto.

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Aunque desde Fisher-Price han dicho que la idea es que tenga un uso responsable, en el que los padres limiten a unos 15 minutos seguidos el tiempo que un niño tan pequeño debería estar con un iPad sin hacer un parón, no ha dejado satisfecho a muchos individuos, que consideran que la sillita anima a los padres a dejar ahí al niño horas y horas solo y desamparado ante una diabólica creación de la tecnología.

Al final todo aparato mal usado es poco recomendable, y no me parece que la idea sea tan terrible como para que se critique al invento como si fuese una máquina para lavar cerebros. Parece que la sociedad se ha acomodado a que todo lo que le dan para sus hijos tenga que requerir la mínima atención de los padres, y para mí ahí está el verdadero problema, que la responsabilidad de los padres no se presuponga, cuando es lo mínimo exigible. Aparte en vez del iPad o del espejo también se pueden colgar juguetes, pero bueno, el caso siempre es protestar.

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A todo esto, la silla (también conocida como diabólica máquina para lavar cerebros de inocentes criaturitas) cuesta 75 dólares.

Vía: OhGizmo!

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Mega Man: 25 años de historia (Vol. V)

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El repaso de la Saga Clásica de Mega Man está llegando a su final. Ha pasado prácticamente un año desde que esta serie de artículos comenzó a publicarse en Pixfans, y debo confesarles que me siento muy feliz por la repercusión que tuvo entre los lectores del sitio, quienes se han manifestado en sus comentarios realizando aportes, contando experiencias o mencionando las ganas de volver a jugar tal o cual juego. Pero donde todos concluyen es en que el universo de Mega Man es sumamente completo y variado.

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Asombroso retrato fotorrealista de Morgan Freeman hecho en un iPad

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Parece increíble que esa imagen del gran Morgan Freeman no sea una fotografía, pero si además de deciros que está generada digitalmente os digo que ha sido hecha en un iPad “a dedo”, la cosa ya es para alucinar. Su autor es el artista Kyle Lambert, que necesitó unas 285.000 pinceladas y más de 200 horas para completar su obra. A continuación podéis ver varias imágenes de cómo fue progresando, y también un vídeo para apreciarlo en más detalle.

EDIT: Como nos habéis señalado algunos en los comentarios (Gracias Son Gokuu), parece ser que es un fake, y realmente el proceso sería hecho al revés. Si es el caso, el engaño habría sido de una escala enorme, pues el porcentaje de votos positivos al vídeo es abrumador.

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Juegos arcade para iPhone (I)

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Si hace ya bastantes meses reseñamos unos cuantos juegos arcade disponibles para dispositivos Android, ahora vamos repasar unos cuantos juegazos para su contraparte de Apple (aprovechando que he pasado de un chustero Galaxy a un iPhone 5 S…). Por supuesto, todos los juegos que os ponemos aquí tienen demo gratis para que los probéis antes (y son compatibles con iOS7, que tantos problemas está dando últimamente). Vamos allá con los juegos arcade para iPhone.
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Los ‘Elige tu propia aventura’ quieren llegar a las tabletas

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Probablemente muchos de nosotros tengamos en alguna estantería de casa algún ejemplar de la colección ‘Elige tu propia aventura‘, esa serie de libros infantiles que nos permitían tomar decisiones en la historia y según ellas poder ir alternando de finales (algunos buenos, otros neutrales y otros malos). Aún hace poco me compré uno de forma impulsiva en Amazon titulado ‘El Secreto del Ninja‘ para recordar viejos tiempos ya que es una serie a la que le tengo cierto cariño.

Los creadores de los libros han anunciado recientemente que quieren dar el salto de la serie al mundo digital en forma de app para iPad. Para financiar el proyecto han recurrido a Kickstarter con el objetivo de recaudar 130.000$, ya que además de los textos la app ofrecerá vídeos con los que complementar la aventura. En un día de campaña han conseguido reunir nada menos que 27.000$ que ponen de manifiesto que hay mucha gente interesada en que este proyecto siga adelante.

El primer libro que se lanzará será ‘Your very own robot‘ (Tu propio robot) que contará con 32 minutos de animación y esperan que sea el primero de muchos. Los demás se financiarán a partir de los beneficios producidos por las ventas.

Vía: Genbeta

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Kavinsky, electro-pop de los 80s y videojuegos

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En un mundo donde la MTV parece una cadena pornográfica plagada de videoclips en los que más que música se enseña pechuga, ver que todavía existen artistas como Kavinsky es todo un soplo de aire fresco.

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Carcasas para iPhone con juegos por detrás

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En Amazon están a la venta unas carcasas para iPhone que tienen jueguecitos detrás, los típicos del laberinto o del pinball. Me recuerdan mucho al estilo de los clásicos juegos que venían en los Pocketeers de los años 80s, a los que The Punisher dedicó hace tiempo un gran artículo.

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El World of Goo y su adaptación a las plataformas móviles

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En año 2009 el equipo 2DBoy comenzó a portar su popular juego indie World of Goo para el iPhone. Como el desarrollo avanzaba de una forma muy lenta fue cancelado aunque se retomaría más tarde. La salida del iPad incentivó al equipo a retomar el proyecto portarlo ya que ya que gracias al mayor tamaño de la pantalla del dispositivo de Apple y a su potencia se podría conseguir un resultado final que trasladase la experiencia de juego de las versiones de PC y de Wii. Aunque el World of Goo no se diseñó originalmente para el iPad, lo cierto es que su mecánica de juego se adaptaba muy bien al tipo de apps que triunfaban en el canal de distribución digital de Apple mezclando puzles y físicas.

El objetivo del World of Goo consiste en crear un camino con un número limitado de ‘goos‘, unos personajes pegajosos que se pueden apilar entre ellos y que disponen de distintas características, desde un punto inicial hasta una meta, todo ello con recursos limitados.

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