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El cuadro ‘La joven de la perla’ reproducido en un iPad mini

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El artista japonés Seikou Yamaoka ha reproducido el popular cuadro de ‘La joven de la perla‘ del pintor holandés Johannes Vermeer en su iPad mini con todo lujo de detalles. Y para que nadie diga que es falso también ha creado un vídeo time-lapse en el que muestra cómo lo ha ido haciendo.

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Vistiendo al iPhone 4 de Game Boy con papel

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Si queréis hacer una gracia con vuestro iPhone sin gastaros un duro podéis vestirlo con este sencillo modelo de papel que hará que parezca una vieja Game Boy. Sí ya sé que no sirve como funda y lo más probable es que estorbe para jugar, pero no deja de ser una divertida curiosidad y, como podéis ver en el vídeo a continuación, el efecto es mejor de lo que parece.

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La edición especial de AR-K de Gato Salvaje en un disquete USB

El estudio indie gallego Gato Salvaje está sumergido en una campaña de búsqueda de financiación en KickStarter para la tercera entrega de AR-K, una aventura gráfica que está dividida en capítulos.

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Uno de los premios para los backers me ha parecido muy original. Se trata de una edición especial retro en un disquete de 3,5 pulgadas que esconde un cable USB y que incluye además del juego, unos cuantos extras.

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Retromines: Un buscaminas retro para iPad e iPhone con píxeles como puños

El pasado viernes me aceptaron en la App Store mi último juego: Retromines, una versión retro del Buscaminas con un look muy parecido al que tenía en Windows 98, perfecto para matar ratos liberando el campo evitando las explosiones.

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La app está a la venta tanto para iPhone (e iPod Touch) como para iPad, pero en la tableta la interfaz luce mucho mejor. Siempre me gustaron las calculadoras gigantes que venden en las librerías, así que pensé en hacer un Buscaminas que mantuviese ese estilo agrandado.

Enlace en la App Store: Retromines (0,89€)
Enlace en la App Store (Americana): Retromines (0,99$)

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Shaquille vuelve a mamporros a los videojuegos

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Muchos de los aquí presentes recordarán Shaq Fu, un juego para Super Nintendo, Mega Drive y alguna otra consola que a mediados de los noventa nos permitió liarnos a mamporros encarnando a Shaquille O’Neal, que por entonces era uno de los pívots más dominante de la NBA y una gran estrella mediática. Ahora ya le ha pasado la época de lo primero, pero sigue teniendo mucho gancho, como demuestra el lanzamiento de ShaqDown para Android e iOS, un juego que seguramente no sea una maravilla (en su día Shaq Fu tampoco lo fue), pero que me ha traído muchos recuerdos de las horas que en su día pasé dando mamporros en mi SNES con el entonces jugador de Orlando.

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Diarios de Supervivencia

The Walking Dead: A Telltale Game es para mi EL juego del 2012, y no es ninguna hipérbole. La entrega episódica de esta aventura gráfica basada en el cómic de Robert Kirkman es el producto digital más completo, directo, honesto y provocador de este año que nos dejó.

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Es complejo hablar de este producto sin reventar su historia (o historias, mejor dicho), pero centrémonos en por qué TellTale Games no solo ha creado un gran juego, sino también una nueva forma de entregar contenido que hace difusa la línea entre televisión y videojuego.

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Danny Trejo’s Vengeance: Woz with a coz

Danny Trejo’s Vengeance: Woz with a coz‘ es el título de un juego para iOS protagonizado por Danny Trejo y, soprendentemente, Steve Wozniak, el cofundador de Apple. Ambos han prestado las voces para sus respectivos personajes.

Para los que no entiendan mucho inglés, en el siguiente vídeo Wozniak comenta que ha participado en el juego porque quiere que la gente se lo pase bien con él. También asegura que una de las cosas que más le ha costado ha sido entender determinadas frases en castellano (que en su boca suenan muy divertidas).

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Peter Molyneux ya pide dinero para arreglar su dichoso cubo

Reconozco que Peter Molyneux no es santo de mi devoción, y ello a pesar de lo mucho que disfruté algunos de sus juegos como Black & White o el primer Fable, pero me parece que sus actitudes de cara a la opinión pública y su forma de dejar colgados muchos de los juegos que hace son bastante reprobables. Por eso, su idea del cubo de Curiosity ya no me olía muy bien cuando supe de su existencia, pero ahora que el juego ha salido parece que las cosas son todavía peores.

Resulta que este “experimento sociológico” (en el que hay un enorme cubo compuesto por muchos millones de pequeños cubos, que los jugadores deben ir rompiendo hasta alcanzar el misterioso secreto que se encuentra en su interior) se ha colapsado por todos los lados, los servidores no dan abasto y el poder probarlo es una misión casi imposible. Bien, un fallo de imprevisión, no pasa nada, pero que es lo primero que se le ocurre a Moulyneux… pues pedir donaciones.

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