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No More Heroes: los videojuegos aun no han muerto

El mundillo de los videojuegos ha cambiado mucho más de lo que parece a simple vista durante los últimos años. Nuestra afición favorita, que empezó a extenderse sin parar con la salida de la PlayStation en 1994 (hasta ese momentos los videojuegos eran considerados como algo ‘para críos’ o un público muy específico), ha ido evolucionando hasta quedar prácticamente irreconocible en los últimos 5 o 6 años. Wii, Xbox 360 y PS3 son las responsables de este cambio: ahora los videojuegos ya no son para gamers, son para lo que se conoce como el jugador casual. En un mercado saturado de repetitivos shooters e insulsos juegos de fútbol, es de agradecer que aun se produzcan juegos – con cuentagotas, eso sí – que aunque pasan bastante desapercibidos por el gran público, hacen las delicias de los auténticos aficionados a los videojuegos. Apuestas originales y arriesgadas que normalmente no tienen mucha acogida entre el jugador medio. O sí. Este el caso de No More Heroes de Suda 51, una controvertida obra que, pese a recibir cantidades ingentes de críticas por parte de mentalidades algo estrechas, ha sobrevivido a la monotonía y falta de frescura de la generación actual.

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Hasta la vista, Wii

Ahora que parece que el fin de la consola Wii está a la vuelta de la esquina -ya casi se divisa su sucesora en el horizonte-, me apetece hacerla un pequeño homenaje a través de mis vivencias como usuario de la misma. No hablaré de sus aspectos técnicos, muy limitados para la actual generación y sin posibilidad de comparación con PS3 o XBOX 360, o de su innovador sistema de control, sino de que prefiero centrarme en lo que verdaderamente importa de cualquier consola de ahora y siempre; sus juegos.

Pero antes de empezar, os contaré un secreto; mi Wii no es mía, sino de mi hermana, ya que le tocó en un sorteo que se celebró en una cena de su empresa en las ya lejanas navidades del 2007. Esto de por sí es un indicativo de la fama y popularidad de esta creación de Nintendo, puesto que yo nunca antes había oído que regalasen Mega Drives, Game Boys o Playstations en tales eventos. Volviendo a la historia principal, cuando mi hermana llegó a casa tras dicha cena cargada con la caja de la consola y preguntando que para qué servía aquello, le dije que no se preocupase y que ya le daría yo alguna utilidad a aquel ‘cacharro’…

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Xenoblade busca portada americana

En Europa ya llevamos un tiempo disfrutando del maravilloso Xenoblade, pero en América la espera de los usuarios de Wii ha sido más larga, aunque por fin se va a ver recompensada con el lanzamiento del juego en abril. Además, Nintendo ha ofrecido a los usuarios la posibilidad de elegir la cubierta del juego, entre cuatro opciones diferentes que aquí os mostramos.

La verdad es que cualquiera de las cuatro me parece válida, aunque yo me quedaría con la que puesto encabezando el post, seguida de la tercera. ¿Cuál os gusta más a vosotros?

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Nintendo sigue aprovechando a los Williams para anunciar Zelda

Los habíamos visto por primera vez promocionando el Zelda: Ocarina of Time 3DS, pero Nintendo sigue aprovechando a Robin Williams y su hija Zelda (a la que llamó así en honor a los juegos), como podéis ver en los vídeos para promocionar Skyward Sword y Four Swords. Da gusto ver en la publicidad a gente a la que por lo menos sabes que le encanta aquello que anuncia.

Por cierto que el primer vídeo está subtitulado en griego, pero no lo encontré de otra forma…

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Así es la intro de Zelda: Skyward Sword

Tranquilos los que no quieran que les revienten los primeros minutos de juego, porque este vídeo no es de ellos, sino de la intro de la pantalla del título, que al final viene a ser un tráiler muy completo, lleno de épica y plagado de situaciones de las que podremos disfrutar desde que el juego salga a la venta para Wii a finales de noviembre.

No acaba de gustarme que las intros muestren tantos momentos del juego antes de empezarlo, pero está claro que son una publicidad excelente, y cada vez hay más ganas de poder catarlo. Por suerte ya quedan menos de dos meses.

Vía: Topofarmer

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Wii Family Edition, Nintendo exprime la Wii un poco más

Hoy Nintendo ha anunciado un rediseño de la Wii que saldrá antes de final de año y que ha resultado en general bastante inesperada, aunque seguramente sirva a la compañía nipona para exprimir un poco más su exitosa consola, posiblemente con el reclamo de un precio muy bajo que le permita instalarse en hogares a los que aún no haya llegado una Wii debido a su precio.

Realmente no sabemos cuánto va a costar este rediseño, que responde al nombre de Wii Family Edition, pero si no baja el precio de la Wii original tendría muy poco sentido, porque además en el camino ha perdido la retrocompatibilidad con Game Cube y, como es lógico, también los puertos para los mandos de dicha consola.

Por otro lado, lo que el pack incluye son los juegos Wii Party y Wii Sports, además de un Wii Remote Plus (el mando de siempre con el MotionPlus integrado) y su Nunchuk.

No doy mi opinión sobre este lanzamiento porque para mi la clave de todo será el precio. Si cuesta más o menos lo mismo que la anterior Nintendo habrá reducido costes sin ningún beneficio para los usuarios (e incluso pérdida para algunos); mientras que si el precio es muy competitivo me parece una buena forma de acercar su consola a hogares poco proclives a consolas por su precio.

Vía: VidaExtra

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El retorno del Grog XD

¿Te acuerdas de aquél ridículo telediario del canal C5N en el que se afirmaba que el Grog XD era la bebida de moda entre los jóvenes argentinos? Un brebaje espirituoso compuesto de queroseno, endulzantes artificiales, ácido sulfúrico, ron con acetona, tinte rojo número 2, grasa para ejes y ácido para baterías.

El caso es que esta noticia corrió como la pólvora por los foros de Internet hasta llegar a los oídos de Ron Gilbert y del equipo Telltale Games, quienes decidieron continuar con la broma haciéndole un guiño al Grog XD en el último capítulo de Tales of Monkey Island.

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Xenoblade llegará oficialmente a Europa

Eran muchos los que ya estaban perdiendo la esperanza de que este RPG para Wii pudiera llegar a nuestras tierras de forma oficial, pero finalmente Nintendo nos ha sorprendido con la grata noticia de que lo traerá a Europa (de América aún no se sabe nada, pero esperemos que llegue también).

Xenoblade, que registró un importante éxito de ventas y crítica en Japón, está creador por Monolith Software (Baten Kaitos, Xenosaga, Disaster: Day of Crisis) y dirigido por Tetsuya Takahashi, que sólo ha figurado como director de dos juegos, el grandioso Xenogears y el primer Xenosaga. Aunque poco más comparta con estos juegos que el Xeno del nombre… qué queréis que os diga, a mí me pone los dientes largos.

A ver si después de esto Nintendo se anima a acercarnos el The Last Story y los usuarios de Wii no podrán quejarse de falta de RPGs.