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Así ha enseñado Apple a usar sus productos más emblemáticos

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Desde el mítico Macintosh de 1984 hasta el reciente Apple Watch, la famosa compañía californiana ha ofrecido vídeos para enseñar a sus usuarios a utilizar sus productos. Vistos todos desde la perspectiva actual resultan una interesante muestra de la evolución de los productos de Apple y de la tecnología en general.

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El más enorme pixelart creado con Minecraft

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Si os digo que esta imagen la ha hecho un aficionado os puede parecer un buen trabajo, pero seguro que no os sorprende especialmente. Sin embargo, si os digo que está hecha en Minecraft quizá si que queráis mirarla más en detalle porque es bastante sorprendente. Nada menos que 1.128.960 bloques y unas 23 semanas necesitó el usuario Thorlar Thorlarian para completar este espectacular homenaje a tres de las grandes franquicias de Blizzard: Starcraft, Warcraft y Diablo. Es tan grande que, como podéis ver en el vídeo, al juego le cuesta cargarlo de una vez.

Por cierto que los beneficios obtenido por Thorlar en los streaming de su trabajo han ido íntegros a una ONG (Make-A-Wish Ireland), así que un mérito más de su creador.

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El tráiler de Metal Gear Solid V para comerse el E3

Era uno de los juegos que la gente tenía más ganas de ver en este E3. Después de un año lleno de problemas para Konami, la compañía japonesa necesitaba volver a estar en boca de todos por algo positivo, y lo consiguió fundamentalmente gracias al que ha sido el tráiler por el cual se han recogido más babas en lo que va de E3. Cinco minutos de espectaculares escenas, de múltiples aspectos de la trama y de la presencia de algunos personajes que pondrán los dientes más que largos a los fans de la saga Metal Gear.

Para mi gusto quizá enseñe demasiadas cosas, porque con tráilers de este tipo se suprimen algunas sorpresas que luego daría el juego, y faltando relativamente poco para que salga (1 de septiembre), quizá algunos prefieran no verlo y esperar a jugarlo sabiendo lo menos posible. Ahí ya que cada uno decida.

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Las devoluciones en Steam: ¿necesarias o problemáticas?

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Estos días el mayor servicio de venta de videojuegos online, Steam, ha puesto en marcha una posibilidad que los usuarios venían demandado desde hace mucho tiempo: la de devolver el dinero de un juego después de haberlo comprado. Las condiciones son las siguientes: No se puede hacer una devolución después de haber jugado más de dos horas a un juego, y tampoco se admiten devoluciones dos semanas después de la fecha de compra.

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Torre de ordenador que parece un Transformer

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Este PC de Asus, especialmente pensado para juegos, es capaz de mostrar sus entrañas simplemente con pulsar un botón, desplegando su maquinaria interna de una forma digna de un Transformer. La torre es una colaboración de Asus Republic of Gamers y la empresa Win. Aunque de momento no sabemos el precio que podría tener esta llamativa máquina, no se va a quedar en una frikada para mostrar en una feria, sino que Asus está interesada en su comercialización,

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LEGO Worlds, el Minecraft de LEGO

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Minecraft ha sido uno de los grandes hitos del mundo del videojuego en estos últimos años. La innovadora idea de Mojang generó una enorme comunidad de jugadores y la libertad para construir y compartir mundos fue la clave de un rotundo éxito. A pesar de algunos intentos, todavía no le ha aparecido a Minecraft un competidor a su altura, pero LEGO Worlds parece un candidato a plantarle cara, pues al fin y al cabo ningún otro género posible encajaría tan bien con la esencia de LEGO como el de crear mundos a base de bloques. Y parece que va a ir bien servido de dos cosas que muchos fans llevan tiempo echando de menos en el juego de Mojang: físicas y vehículos.

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The Witcher 3 y los gráficos de la discordia

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Ya ha salido a la venta The Witcher 3, la esperada tercera entrega de los polacos de CD Projekt RED sobre la historia de Geralt de Rivia, y tanto la crítica como los jugadores la han acogido muy favorablemente. No obstante, entre las muchas virtudes que se destacan del juego, ha aparecido una legión de críticos quejándose amargamente por lo que se ha venido en llamar el “downgrade” (empeoramiento) de los gráficos, que son espectaculares, pero que no llegan a la altura de los primeros vídeos que se mostraron del juego, por lo que algunos jugadores han hablado incluso de engaño.

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Retroanálisis: Saga Star Control

Probablemente esta no sea la saga con más seguidores, dado que se trata de un nicho de mercado muy particular. Pero está claro que se ha transformado por méritos propios en una de culto. Aunque la comunidad considera de forma desigual sus tres juegos, en cualquiera de los casos merece que hagamos memoria de su legado lúdico y del fascinante trasfondo sci-fi que dió vida al mundo de StarControl.

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