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Dune II, fundador de géneros

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Hubo una época en que los videojuegos brillaron en lo más alto del cielo de cada niño jugón, en los despachos de programadores jóvenes y en los estudios de los artistas modernos. Hubo una época, creo yo, en que la tecnología, la capacidad de cómputo, la originalidad, la masividad y el aumento del mercado (sumado seguramente a un montón de variables que ahora se me escapan) crearon joyas que marcaron un antes y un después en la historia de esta nueva forma de producir cultura. En este sentido, personalmente creo que los videojuegos mezclan distintas tradiciones artísticas, algunas antiquísimas, como la música y la pintura, otras más modernas, como la programación (si, creo y defiendo a la programación como una nueva expresión artística). Es difícil delimitar una época donde la producción de videojuegos haya alcanzado un tope; para mi, se sitúa entre mediados de los 80 y finales de los 90. Pero es una discusión que no viene al caso, porque es entrar en el terreno pantanoso de las subjetividades de cientos de trolls. Hoy voy a recortar un poco y vengo a hablar de una de esas joyas producidas durante esa época: Dune II: Battle for Arrakis, la famosa versión para Megadrive del archipopular RTS que salió primero para PC.

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Mega Man: 25 años de historia (VOL. III)

Transición ochobitera

En el mundo hay sujetos que dicen que no hay dos sin tres, y esta sección dedicada exclusivamente a Mega Man no iba a ser la excepción. Nos encontramos ya en la mitad de este trabajo, del que quiero destacar el apoyo incondicional de los lectores de Pixfans porque ellos hacen posible esto y cada una de las letras que se escriben está dirigida por y para ellos, con el fin de informar pero a la vez entretener con una historia tan rica como la del héroe de CAPCOM. Quiero expresar mis más sinceras disculpas por la tardanza de esta tercera entrega. Muchos motivos, entre ellos laborales y profesionales han provocado que me retrasara más de lo previsto, pero espero que este inconveniente quede saldado con toda la información que tiene este nuevo Volumen, que recopila una cantidad superior de títulos y que por cierto son muy variados entre sí.

En esta ocasión nos vamos a despegar un poco del sistema 8-bits de Nintendo y de los juegos conocidísimos, para enfocarnos de lleno en un cúmulo de títulos menos famosos pero igualmente buenos, así como aquellos otros donde Mega Man se separó de su estilo tradicional para dedicarse a placeres un tanto menos conocidos –si Mario lo hizo ¿por qué él no puede?. Aférrense a su silla, díganle al jefe que no moleste y preparen sus ojos porque se viene una parrafada bíblica de las que suelo postear y que la mayoría se está acostumbrando –pese a insultarme por lo bajo, ya lo sé-.

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Hyperkin Retron 5, una consola para jugarlas a todas

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Hyperkin se ha saltado la RetroN 4 y ha presentado la Retron 5, una consola con mejores características que las que estaban previstas. Esta máquina tiene la particularidad de aceptar cartuchos de NES (y Famicom), SNES, Megadrive y Game Boy (Original, Color y Advance).

También cuenta con salida HDMI y con puertos para mandos originales de NES, SNES o Megadrive. Vamos, una joyita para los fanáticos de los juegos retro que no quieran dañar sus consolas, todo ello por menos de 100$. La máquina está prevista que salga a la venta en julio.

Vía: Engadget

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Reloj de pulsera de la Dreamcast

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Este reloj de pulsera de la Dreamcast es un producto oficial de Sega. La compañía japonesa lo ha relanzado para conmemorar el 15 aniversario de su ‘última’ máquina. Una consola genial que traía a los hogares la expectacularidad de los salones recreativos y que no tuvo el reconocimiento que se merecía, pero al menos tiene su reloj, que podrán lucir sólo las muñecas de los más pudientes ya que cuesta unos 168.90$.

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Mario Bros. U en Game Gear

No penséis que esa Game Gear está tuneada ni nada parecido. Lo que ha hecho Paul LastLevelTech es algo muy sencillo, aprovechar el conector de TV de la mítica portátil de SEGA para visualizar en ella el juego de Wii U. Aún así, resulta muy curioso el resultado, y comprobar que, aunque no despunte en nitidez y definición, la pantalla de esta vieja gloria es capaz todavía de mostrar juegos de última generación.

Vía: VidaExtra

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Mega Man: 25 años de historia (VOL. II)

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Estamos nuevamente con este repaso vertiginoso sobre los juegos de Mega Man en su saga clásica, aquella que abrió las puertas a la mascota de CAPCOM y que nos ha hecho vivir unos hermosos momentos. En la primera entrega de esta sección ya estuvimos hablando del marco argumental, cómo fue concebido el juego y los aspectos técnicos de su primera y segunda entrega. En el presente nos vamos a dedicar a analizar el resto de entregas salidas para NES hasta su sexta edición, así como de los remakes, relanzamientos, reediciones y re re que le quieran poner. Acomódense en su silla, sírvanse alguna bebida y dispongan de su tiempo para disfrutar como yo lo hago al escribir esta sección que tuvo su buena acogida y les agradezco enormemente por los comentarios que siempre son alentadores.

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Espectacular pack de SEGA por 10 euros

DotEmu, una famosa tienda online, ofrece hasta el 24 de octubre un espectacular paquete de juegos clásicos de SEGA entre los que están la mayor parte de las joyas de Mega Drive, son en total 40 juegos a un precio de 10 euros. Libres de DRM, con una sencilla interfaz y opciones de configuración que incluyen filtro, personalización del teclado, compatibilidad con joystick o sistema de copia de seguridad instantánea.

A continuación tenéis la lista de todos los juegos que se incluyen:

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The Flintstones

Los Picapiedras

Me atrevo a decir que la mayoría de los lectores de Pixfans hemos tenido una infancia bastante similar, colmada de las innovaciones tecnológicas aparecidas en las últimas cuatro décadas y que paulatinamente se fueron haciendo un hueco en cada hogar a medida que nuestros padres las iban adquiriendo – siempre que el bolsillo se lo permitiera claro está -. Pero si hay algo que nos caracteriza universalmente tanto a lectores como redactores fueron los videojuegos y los dibujos animados.

Bien famosa ha sido la historia de Los Picapiedras, enfocada en la vida de estos dos amigos conocidos en latinoamérica como Pedro Picapiedra y Pablo Mármol (o Fred Flintstone y Barney Rubble en su país de origen), creada por el estudio de animación Hanna-Barbera Productions en 1960. La temática congeniaba las costumbres sociales de los norteamericanos de mitad de siglo con una ambientación en la Edad de Piedra. Situaciones como las escapadas de Pedro y Pablo para jugar a los bolos, subirse a un autobús lleno de personas que usaban sus pies para impulsarse o las máquinas cotidianas que resultaban ser una mezcla entre dinosaurios y recursos de la época como madera y piedra sin dudas sacaban muchas sonrisas a chicos y grandes. Debido al enorme éxito que cosechó la serie en todo el globo durante varias décadas, cuando las consolas de videojuegos aparecieron las desarrolladoras vieron con buenos ojos llevar a la carismática familia de Piedradura al mundo videojueguil.

Justamente hoy les vengo a comentar en un vuelo rapaz sobre los juegos basados en esta serie que nos sacó más de una sonrisa a varios y que hoy en día sigue teniendo tanta simpatía como en aquel entonces.

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