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Las leyendas urbanas más famosas sobre videojuegos

El otro día leí un artículo sobre una leyenda urbana de un personaje secreto del Street Fighter en Ion Litio y me puse a recopilar información sobre las leyendas urbanas del mundo de los videojuegos.
Algunas de ellas son bastante famosas y otras no tanto, pero más de una ha llegado a estas tierras.

Mike Tyson Punch Out

Mike Tyson Punch Out
Comenzamos con un juego de la NES llamado Mike Tyson Punch Out. La leyenda cuenta que si aprietas el botón start cuando quedan 1m30s en el segundo asalto, aparece Mario con una pistola y le dispara a Tyson en la cara.
Obviamente este rumor es falso. Nintendo nunca permitiría que algo así pudiera ver la luz ya que dañaría la imagen de su mascota.

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Primeros títulos disponibles de la PlayStation I en la PS Store

PSN Store PSX
Tras unos meses de retraso, por fin los europeos podremos disfrutar de los juegos clásicos de la PSX en la PSP y en la PS3. Los primeros juegos que aparecerán son los siguientes:
Crash Bandicoot
Medievil
Wipeout
Jumping Flash
Syphon Filter

Estarán disponibles las descargas a partir del día 22 de este mes en la PS Store.
Vía: PSP Fanboy

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Candado anti-robo para mandos de PlayStation

Candado de mandos PS2
¿No te fías de que se respete tu turno cuando estés jugando con tus amigos al Pro Evolution y tengas que ir al baño? ¿Siempre que dejas el mando alguien lo coge y te estropea la partida? Pues aquí tienes la solución. Un increíble (increíble es que lo hayan inventado) candado super seguro de 3 dígitos para bloquear el mando.
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Metal Gear Solid: Pack 20 Aniversario

MGSCollection2

Con motivo de los 20 años de la saga Metal Gear, Konami ha abierto una espectacular página oficial, en la que irá presentando las distintas promociones que se realizarán ante tal conmemoración. Por el momento, la más espectacular de ellas es la Metal Gear Solid Collection, un espectacular pack, que probablemente no salga de Japón.

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Grandia

Game Arts, 1999, RPG.
Grandia Portada
Introducción:
Grandia 1Uno de los RPG´s más olvidados de Play Station, pese a su gran calidad, es Grandia. Un juego creado por Game Arts para Saturn que algunos años después fue versionado para la consola gris de Sony (única edición que he podido jugar).

Técnicamente el juego de Play Station notó los años que separaban ambas versiones, y sus gráficos resultaban un poco desfasados. Sin embargo, por su interesante historia y sus atractivos combates (me encantó su fluidez) se convirtió en uno de los mejores RPG´s de Play Station, aunque esté algo lejos de los más grandes.

El juego salió en España en 2000, un año más tarde que en Japón.
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Castlevania: Symphony of the Night

Konami, 1997, Aventura

CastlevaniaSoN

La saga Castlevania es sin lugar a dudas una de las más emblemáticas de la compañía Konami, aunque lo cierto es que en los últimos años no ha estado a la altura que de ella se esperaba, y nunca dio el paso a las tres dimensiones de un modo plenamente satisfactorio, pese a los intentos en Nintendo 64 primero, y en Play Station 2 después.

Es por eso que muchos siguen considerando al bidimensinal Castlevania: Symphony of the Night, lanzado en 1997 para Play Station, como el último gran juego de la saga. Al menos en lo que se refiere a las consolas mayores, ya que en portátil los resultados en Game Boy Advance y Nintendo DS han sido buenos, y precisamente imitando muy de cerca las características que se incorporaron a la saga en el capítulo que nos ocupa, como los elementos de RPG a la hora de ganar experiencia y equipar a nuestro personaje, o los amplios mapeados al estilo de los clásicos de la saga Metroid.

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Evolución de los controladores de videojuegos

Hacer un post que abarque todos los controladores es muy complicado debido a la cantidad y modelos diferentes que han ido saliendo al mercado, y por otro lado tampoco resultaría interesante, ya que una gran mayoría son simplemente adaptaciones de otros que aportaron algo nuevo al mundo de la interacción con los videojuegos.

Atari 2600 (1977)

Atari 2600La Atari 2600 fue la primera consola que entró con fuerza en los hogares. El controlador era un joystick digital que disponía de un único botón. El ‘palo’ era muy duro y bastante incómodo, y era necesario sujetar con fuerza la base del controlador con la otra mano. Tras largas horas de juego el brazo la muñeca protestaba y aconsejaba hacer un descanso. El disponer de un único botón limitó enormemente los títulos lanzados para esta plataforma.
Como curiosidad cabe decir que estos mandos de la Atari se pueden conectar tanto a la Master System de SEGA como a la Megadrive, ya que usan el mismo puerto.

Nintendo Nes (1983)

Nes padNintendo revolucionaría el mundo de los controladores con la invención de la cruceta, ya usada en las maquinitas Game & Watch. Los botones “Start” y “Select” serían también adoptados en el futuro por más sistemas y los dos botones “A” y “B” permitían la creación de juegos más variados para la NES.
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Resident Evil

Capcom, 1996, Aventura.
Resident Evil

La firma japonesa Capcom, que hasta 1996 era famosa especialmente por sagas como Megaman y Street Fighter, revolucionó el mundo de los videojuegos ese año con un juego sorprendente, diferente a todo lo visto hasta ese momento, y que a un concepto hasta entonces inusual, e incorporaba una calidad técnica absolutamente abrumadora.
En su día resultó muy difícil encuadrar a Resident Evil en un género concreto, aunque en general se optó por considerarlo una aventura, pero fue tanta su influencia que desde entonces muchos comenzaron a hablar de un nuevo género: los “survival horror”, referido a juegos con una atmósfera angustiosa, un personaje de habilidades limitadas y una buena dosis de sustos y miedo para el usuario.
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