Sega, 1994, RPG/Estrategia
sforceIIbox

En esos años en los que las puertas de Europa se estaban abriendo a los RPG´s, la 16 bits de Sega recibió el que sin duda era uno de los mejores exponentes del género creados hasta la fecha, y que ayudó un poco más a que este tipo de juegos calaran en el mercado occidental.

shining3Shining Force II es uno de los denominados como RPG´s de tablero, juegos en los que combatimos desplazando a nuestros personajes por unas cuadrículas, en un número máximo que está determinado por su radio de movimientos, y realizamos las diversas acciones disponibles seleccionando comandos de una lista. Otros juegos famosos como los Fire Emblem o Final Fantasy Tactics entran en esta denominanción.

Leer más

Game Arts, 1999, RPG.
Grandia Portada
Introducción:
Grandia 1Uno de los RPG´s más olvidados de Play Station, pese a su gran calidad, es Grandia. Un juego creado por Game Arts para Saturn que algunos años después fue versionado para la consola gris de Sony (única edición que he podido jugar).

Técnicamente el juego de Play Station notó los años que separaban ambas versiones, y sus gráficos resultaban un poco desfasados. Sin embargo, por su interesante historia y sus atractivos combates (me encantó su fluidez) se convirtió en uno de los mejores RPG´s de Play Station, aunque esté algo lejos de los más grandes.

El juego salió en España en 2000, un año más tarde que en Japón.
Leer más

Game King 2
La Game King 2 es una consola portátil de 8 bits producida por la compañía china TimeTop. Es una más de las múltiples consolas de bajo coste que nos permiten disfrutar juegos retro.
Posee una pantalla LCD en blanco y negro de 48×32 pixels que soporta sólo 4 tonos de gris y por si fuera poco (que lo es, hasta la primera game boy tiene mejor pantalla) refresca muy lento.
Trae una imagen de fondo fija a color en una transparencia (que varía según modelos) por lo que en la caja da la falsa impresión de que la pantalla sea a color. Ésta transparencia se puede quitar (abriendo la consola) haciendo que la luz de fondo sea más efectiva.
El sonido, al contrario que la pantalla es bastante aceptable, tiene multicanal para la música y digital sound playback.
El diseño es bastante similar al de la PSP, lo cual es un inconveniente ya que eso la hace poco transportable.
Usa tres pilas AAA, de las cuales 2 se utilizan para que corra el hardware, la tercera depende de las condiciones de iluminación de la pantalla y del sonido, por lo que la consola funcionará sin estas dos características sólo con 2 pilas.
Leer más

Konami, 1997, Aventura

CastlevaniaSoN

La saga Castlevania es sin lugar a dudas una de las más emblemáticas de la compañía Konami, aunque lo cierto es que en los últimos años no ha estado a la altura que de ella se esperaba, y nunca dio el paso a las tres dimensiones de un modo plenamente satisfactorio, pese a los intentos en Nintendo 64 primero, y en Play Station 2 después.

Es por eso que muchos siguen considerando al bidimensinal Castlevania: Symphony of the Night, lanzado en 1997 para Play Station, como el último gran juego de la saga. Al menos en lo que se refiere a las consolas mayores, ya que en portátil los resultados en Game Boy Advance y Nintendo DS han sido buenos, y precisamente imitando muy de cerca las características que se incorporaron a la saga en el capítulo que nos ocupa, como los elementos de RPG a la hora de ganar experiencia y equipar a nuestro personaje, o los amplios mapeados al estilo de los clásicos de la saga Metroid.

Leer más

Capcom, 1996, Aventura.
Resident Evil

La firma japonesa Capcom, que hasta 1996 era famosa especialmente por sagas como Megaman y Street Fighter, revolucionó el mundo de los videojuegos ese año con un juego sorprendente, diferente a todo lo visto hasta ese momento, y que a un concepto hasta entonces inusual, e incorporaba una calidad técnica absolutamente abrumadora.
En su día resultó muy difícil encuadrar a Resident Evil en un género concreto, aunque en general se optó por considerarlo una aventura, pero fue tanta su influencia que desde entonces muchos comenzaron a hablar de un nuevo género: los “survival horror”, referido a juegos con una atmósfera angustiosa, un personaje de habilidades limitadas y una buena dosis de sustos y miedo para el usuario.
Leer más

Game Boy Micro 1
Después de mucho tiempo por fin encontré la Game Boy Micro a buen precio y le he sacado unas fotos. Me sorprendió su tamaño, ya que es mucho más pequeña de lo que pensaba (sólo la había visto en fotos y, metida en su caja). Lo que echo de menos es una manera para conectarse con la Gamecube como tienen las Game boy Advance y Advance SP sin tener que hacer el adaptador casero. Otro punto en contra es la incompatibilidad con los juegos de la Game Boy Pocket y Game Boy Color.
A su favor diré que la consola no tiene problemas regionales, por lo podrás jugar a juegos japoneses y americanos. Otro punto a favor es su batería, tarda 2 horas en cargarse y dura 7 horas con el volumen y la luminosidad al máximo (13 horas con niveles medios). Los colores principales son gris, rosa, azul y verde y dispone de montones de carcasas intercambiables.

Leer más

M3 Pocket 8

La M3 Pocket es una consola portatil que no va a desbancar ni a la PSP ni a las portátiles de Nintendo, pero puede hacer más amenos los momentos muertos del día. Los 50 juegos de 8 bits que trae en memoria (no se le pueden meter cartuchos) son bastante simplones. De entre ellos destaca el Pool Pro (el que se ve en la foto de arriba) por ser el mejor con diferencia. Varios juegos son versiones de clásicos: el Space Castle es un Space Invaders, el Push the Box es un Sokoban, el Block Out es un Arkanoid, pero cumplen a la perfección su función de entretener al menos un rato mientras esperas en la parada del bus.
La música que comparten los juegos al principio puede parecer graciosa y clásica, pero al cabo de un rato se vuelve algo repetitiva y puede volverte loco (yo la tengo desactivada).
La consola es ligera y pequeña, se alimenta de 3 pilas AAA (no incluidas), tiene una pantalla LCD de 2.5″, 4 botones (2 de ellos turbo), un pad de 8 direcciones, un altavoz y salida para cascos (incluidos). Una de sus más interesantes opciones es la: salida TV (cable incluido). La salida no es PAL, es NTCS por lo que si no se tiene un televisor que lo soporte, se verá en blanco y negro, lo que le dará un aspecto más retro a todos los juegos.
El precio ronda los 50€, por lo que no es cara, y, como ya dije, cumple a la perfección su objetivo: divertir un rato.
Leer más