Para el que sea joven, explicaré que es un librojuego. Un librojuego es una obra literaria que no se lee secuencialmente si no que está dividido por apartados y el lector debe elegir las opciones que se le dan para ir avanzado a través de él. Los fragmentos se componían de cosas como “Estás en un pasillo oscuro, a tu derecha hay una puerta ¿Qué haces? Si quieres abrir la puerta ve a la página 213. Si prefieres seguir por el pasillo ve a 139”. Tuvieron su auge en los años 80 y hubo muchos tipos de ellos. Se podía decir que era rol simplificado y para un solo jugador en unos tiempos en que ese juego en España no había llegado como tal. Muchos crecimos con ellos antes de meternos de pleno con RPG serios como “El señor de los anillos”, “Advanced Dungeons & Dragons”, “La llamada de Cthulhu” y demás familia.

Vamos a analizar algunas de las colecciones más famosas (y que mi memoria retiene). Como se verá, fueron los británicos los que más desarrollaron esta forma de ocio que consiguió que amigos míos que no habían leído un libro en su vida, comenzaran a hacerlo. Lo que ya es un gran mérito.

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Hoy tenemos el placer de contar en Pixfans con un invitado muy especial. Se trata de Carlos Sisi, padre de familia, blogger, amigo y escritor de las terroríficas novelas “Los Caminantes” y, su continuación, “Necrópolis“.

  • ¿Cómo surgio “Los Caminantes”?

De mi pasión por las películas de los zombis, principalmente, y de una vieja afición por escribir, que se remonta a la época antediluviana, esto es, antes de que llegara el primer Spectrum a casa y desmontara mi afición por aporrear las máquinas de escribir tan por completo, que ya no volví a escribir hasta que llegaron los PC 🙂 Pensé que una historia de zombis novelada podría funcionar tan bien como las que ya existían de vampiros y otros monstruos tradicionales, y vista la oleada zombi que infecta las librerías, no estaba equivocado 🙂

  • ¿Esperabas que tu primera novela fuese a tener una tan buena acogida?

No esperaba nada, en realidad. La noticia de su publicación fue un hecho a celebrar en sí mismo. Un escritor no puede hacerlo mejor, o peor… sólo escribe como sabe, y se enfrenta al mundo con su obra, que puede conectar con un público más o menos amplio. En mi caso tuve suerte, y la novela está teniendo una acogida que ha superado todas las expectativas.

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Mientras muchos pronostican la muerte de las publicaciones en papel, algunos valientes apuestan por este formato para sacar adelante su negocio. Pero… ¿qué puede hacer una nueva revista en un campo donde las novedades surgen a cada minuto y las primicias caducan en pocas horas? Pues dejar a un lado las últimas noticias del mundillo para centrarse en un contenido propio y especial. Imágenes de próximos juegos a través de sus responsables, análisis profundos de juegos actuales y del pasado, estudios de directores y productores consagrados, entrevistas a personas clave en la industria…

Ferrán Gonzalez, el director de la publicación, nos comenta por email que “STAR-T Magazine nace como resultado de la voluntad de realizar una revista impresa sobre videojuegos muy diferente a las que hay en el mercado actualmente“. Quizás este sea el lavado de cara del sector de papel que muchos esperamos, o quizá no. Sea como sea, desde aquí les deseamos la mejor de las suertes a los compañeros de la STAR-T Magazine ya que hoy, día 15 de diciembre, sale a la venta el primer número de su revista bimestral.