Portal: No Escape

Youtube está plagado de vídeos de aficionados en los que se trata de recrear un videojuego como si de una película se tratara. Los hay de muy diversos niveles de calidad, pero sólo unos pocos son capaces de hacernos pensar que sus creadores se merecen una oportunidad en Hollywood. Es el caso de este Portal: No Escape, un trabajo verdaderamente impresionante, muy bien filmado y con unos sobresalientes efectos. Quizá de trama ande un poco flojillo, pero cualquiera se pone a criticar semejante espectáculo.

Vía: Memoria Pixelada

Amorin Uzuki

Alfonso I. Amorín es doctor en Historia por la Universidade de Santiago de Compstela . Es un friki de los videojuegos, fan de las series de HBO, la música épica y la cultura japonesa. Actualmente a vueltas con Skyrim, Bayonetta 2, The Witcher y Rogue Galaxy. A petición popular por fin me he hecho un Twitter.

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23 Respuestas

  1. Carand dice:

    Ya lo he visto… tenéis que ser más rápidos que vidaextra!

  2. Kiko dice:

    no está nada nada mal

  3. Petitot dice:

    Incrible…en efectos especiales es incrible, incluso diria que recuerda al inicio de las sagas de Resident Evil jejeje.

    Ya mismo una peli.

  4. Clockman dice:

    En una sola palabra: IMPRESIONANTE. Es de lo mejor que he visto en vídeos hechos por aficionados. Sin duda le doy un 20/10.

    Realmente creo que habría que hacer una película sobre esto, aunque a ver de dónde sacan un argumento. Y la actriz me ha gustado, jejejeeeeee ^^

  5. AFMG dice:

    Nada mas te hago la aclaración de que el tipo es todo menos amateur: http://dantrachtenberg.com/

    No tendrá mucho en cuestión profesional, pero es director de comerciales. Dan Trachtenberg ha hecho varios para Nike, Coca Cola y demás. Incluso un filme corto llamado Kickin’.

    No demerita el trabajo ni nada, solo era una observación.

  6. darth revan dice:

    me a encantado, sobre todo el final a lo «the truman show»

    que lastima que no aparezca glados…

  7. necro dice:

    @darth revan ve el video otra vez con mas atencion y veras que si aparece…

    Muy bueno el video, cuando uno ve este tipo de cortos es realmente dificil de explicarse como las versiones cinematograficas de videojuegos salen tan terriblemente mal

  8. ICEC00L dice:

    AWESOME VICTORY!!!. Impresionante el video, muchísima calidad y detalle. Da gusto ver cosas así :P.

  9. Shadow A dice:

    Me encantó el video, muy bueno. Portal haría una buena película.

    Cualquier videojuego bien adaptado haría una buena película, el problema es los directores que luego les ponen =/

  10. A.Z.C. dice:

    I’m making a note here:huge success

  11. Yu-chan dice:

    Está colgado por medio mundo xD Es muy bueno, me gusta ^_^

  12. AFMG dice:

    El problema con adaptar un videojuego a la pantalla grande se puede dividir principalmente en dos puntos:

    a) «¿Cuantos millones le vamos a invertir para saber cuanto hay que sacarle?»
    b) «¿A quien le importa un pito el juego? Necesitamos sacar dinero».

  13. JARV69 dice:

    No parece exactamente el mismo mundo que el de portal, pero igualmente, qué éxito tendría una peli llena de rompecabezas para el protagonista? Excelente corto, la mejor adaptación de Portal que se podría hacer.

  14. RUSSO dice:

    El asunto de llevar un videojuego a la pantalla grande es que no solo lo vas a dirigir al público que consume el videojuego, que en algunos casos pueden ser miles de personas, y en otros millones, segun la calidad y lo que haya pegado el juego. Lo segundo es que el propio juego tenga una historia y personajes interesantes para ser explotados. Y lo tercero es que estando en el cine, tienes que dirigirte tanto al público que conoce el videojuego, asi como a publico que puede haber oido apenas del mismo, y a público que no tiene la menor idea de lo que es pero que quiza conozca al personaje principal por cultura general, o que quiza le llame la atención el género aventurero o fantasioso, etc. Está dirigido a una cantidad mayor de personas con gustos distintos, y en cine necesitas captar mayor público para tener mayores ingresos. Es por eso que muchas veces los fans y conocedores pueden quedarse satisfechos pero el demás de público no entiende ni una jota, y eso es perder dinero. Lo mismo puede suceder al revés: hacer un éxito comercial pero que los fans queden insatisfechos por vacios, lagunas o cosas sin sentido. Normalmente lo segundo es lo que ocurre porque es lo que genera mayor dinero, y al final el negocio es ese.

  15. AFMG dice:

    @RUSSO Ahi tienes que la mejor adaptación (por taquillera) ha sido Prince of Persia: The Sands of Time. ¿Se parece al juego? Se toma muchas libertades. ¿Es divertida? Es Pirates of The Caribbean en el desierto (de hecho fue filmada por el mismo equipo). Los fans no quedaron 100% complacidos, pero la gente si. Definitivamente es dificil adaptar algo a la pantalla grande para todos.

  16. gadesx dice:

    es un poco rollo cube no? pues esta tremendo a ver si aprenden.

  17. danigato11 dice:

    que chica tan fitness :p haha muy bn realizado le doy un pulgar arriba de pie

  18. .teri dice:

    Joé, yo quiero ver como sería una película de Terranigma. Epicidad asegurada.

  19. olefolk dice:

    creo que me he enamorado.a ver cuando vemos esto en el cine 😀

    quiza no una pelicula,pero siempre he pensado que es mas viable hacer series de videojuegos,me gustaria ver un anime de trauma center,a lo black jack…

  20. lUlz dice:

    @AFMG
    Super Mario Brothers The Movie

  21. Les quedo muy bien el corto, gracias por compartirlo.

  22. Gato/Neko dice:

    Bonito pero igual a jolygud.
    reinterpretacion de la historia, no seguir el canon.

    Outside Aperture sigue estando encima de este.
    de los de Half Life no hablo porque esos rezuman calidad por los 4 costados.

    No menciono mas detalles de la obra culmen de lo viral, Whats in the Box. que tiene que ver mucho con este universo de HalfLife/Portal.

  1. Ene 15, 2015

    […] sí, si os ha gustado no os perdáis Portal: No Escape, que de lo que yo he visto sigue siendo el mejor corto basado en estos juegos que pulula por la […]

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