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Chess RTS

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Uno de los problemas que tiene el ajedrez es que las partidas se pueden hacer pesadas si las jugadas son lentas. Para evitarlo se puede utilizar un reloj o… esta vuelta de tuerca que cambia el planteamiento por turnos al de estrategia en tiempo real. Las partidas duran apenas un par de minutos y son frenéticas, uno puede mover todas las fichas que quiera sin tener en cuenta los movimientos del contrario. Sin duda, un planteamiento entretenido y original que es jugable desde el propio navegador.

Vía: Indie Games

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Más personajes retro se pasean por Mallorca

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Hace un tiempo os mostramos una galería de imágenes en las que diversos personajes de videojuegos de la época dorada de las 2D se paseaban por fotografías reales de Mallorca, por obra y gracia de VictorSauron, que además se pasó por Pixfans para comentar. Desde entonces su galería ha seguido creciendo, también con algunas fotos de Barcelona, y ya es hora de mostraros una nueva dosis de estos geniales montajes, aquí los tenéis.

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Los videojuegos de Macross

Macross Pixfans

En 1993 se empezó a emitir en Tele 5 una serie de animación muy vistosa para la época, que mezclaba aviones que se transformaban en robots, alienígenas, y triángulos amorosos. Su nombre era Robotech, y se trataba de tres series de mechas japonesas sin relación alguna entre ellas unidas por un yankee que responde al nombre de Carl Macek. La banda sonora y los diálogos habían sido modificados, así como el guión, pero la serie cautivó a una gran cantidad de público. La parte más recordada de la serie es precisamente la primera generación, que no es otra que la que hoy nos ocupa: The Super Dimension Fortress Macross. Esta serie, creada en 1982 por Shoji Kawamori y Studio Nue, y con maravillosos diseños de Haruhiko Mikimoto, es una de las series más veneradas de la animación japonesa, con una legión de seguidores en todo el mundo. Y como toda serie de éxito, tuvo su representación en el mundo de los videojuegos, y esto es de lo que hoy vamos a hablar en Pixfans.

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Videojuegos: un cacho de cultura posmoderna

sólo dos amores: el amor a dios y a mi terminal; me logueo, luego existo

Tuve la suerte de criarme en un ambiente bastante liberal y permisivo: mis padres nunca tuvieron problemas a la hora de dejarme leer, jugar y consumir casi cualquier cosa que estuviera a mi alcance (he tenido amigos a los que les prohibían ver anime por ser considerado “satánico”, aunque como todos sabemos, las prohibiciones generan más consumo, mucho más cuando uno es niño y quiere ser un superhéroe-doctor-bombero-presidente-et al). También tuve la suerte de tener un hermano siete años mayor que yo, apasionado y amante de la informática. Esto me dio acceso desde temprana edad a las computadoras y consolas (algunos nacen con una pelota bajo el brazo, yo lo hice con una computadora), artefactos preciados de la era moderna que permiten nuevas formas de interactuar y pensar la realidad; pero, también, crean nuevos rituales paganos para alterar y hackear nuestra vida, nuestra cotidianeidad.

Cuando unos es chico, todo le parece más grande, más hermoso y mas fabulantástico. En esa época, recibimos estímulos de todos lados y crecemos minuto a minuto: nuestro organismo se prepara constantemente para llegar a la edad adulta y para eso hay un paso muy importante en la vida de todo niño moderno: la educación y la escolarización (dos cosas totalmente distintas). No voy a hablar de la escuela, cada uno tendrá sus experiencias personales, pero si voy a hablar de algo que siempre se le criticó (injustamente) a los videojuegos, y es su capacidad de ayudar en el proceso de aprendizaje de un niño (o, de al menos, un niño como yo). Hablemos, entonces, de cómo los videojuegos nos han ayudado a formarnos culturalmente.
 

Clases magistrales de Historia Universal:

aoeI

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Samsung sacará televisones con videojuegos

TV Sudoku

Samsung presentó en el CES 2008 su nueva linea de televisiones LCD de alta definición (Series 6 y 7). Empezó hablando de un montón de datos técnicos acerca de la resolución y del tiempo de refresco y, tal vez por eso, se olvidó de mencionar que sus televisiones incluirán algunos videojuegos sencillos.
No es una idea nueva lo de que las televisiones incluyan videojuegos. En los años 70 cuando se puso de moda el PONG, era normal que las televisiones lo incluyeran dentro de la circuitería. Además puede ser una manera interesante de pasar el rato cuando no hay nada que ver o cuando aparecen los anuncios.

Vía: Passion for Puzzles

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Blogojuegos lanza la Guía de compras 2007

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Hoy es un día importante para todos los miembros de Blogojuegos, después de mucho esfuerzo hemos conseguido acabar nuestro primer gran proyecto, una guía de compras con más de 60 análisis y 151 páginas en total que esperamos sirva de ayuda para decidir ese regalo que aún tienes pendiente. Este año esta en formato PDF, pero quien sabe si en un futuro conseguimos que la encuentres en tu kiosco más cercano, todo se andará.

Por parte de Pixfans un servidor ha colaborado con el análisis de Halo 3 y Call of Duty 4 ambos de Xbox 360, y un articulo sobre el XBLA de la misma consola. No puedo terminar sin agradecer a Javi de Warclimb su gran trabajo con la maquetación de la guía, ya que sin él esto posiblemente no hubiera sido posible, así como a todos los demás miembros que han colaborado en la ejecución de este proyecto.

Descarga de la guía:
Aquí os dejo una lista de sitios desde los cuales se puede descargar la guía. Si no te funciona uno, prueba con otro. Ten en cuenta que muchos navegadores abren directamente el PDF, por lo que puede tardar un rato (largo) en poder verse.

Desde nuestro servidor:

Descargar la guía [desde Pixfans en formato RAR (18 MB)]
Descargar la guía [desde Pixfans en formato PDF (21 MB)]

Desde otros servidores:

Descargar la guía [desde MegaUpload en formato PDF (21 MB)]
Descargar la guía [desde WarClimb en formato PDF (21 MB)]
Descargar la guía [desde La Gran N en formato PDF (21 MB)]
Descargar la guía [desde el Blog de Manu en formato PDF (21 MB)]
Descargar la guía [desde Ion Litio en formato ZIP (18 MB)]