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Mi amor por Super Mario 64 es conocido. En su día fue uno de esos juegos a los que eché más horas de las que puedo contar, sin arrepentirme de ninguna de ellas. ¡No en vano fue el primer juego al que jugaba siendo yo su propietario! Por eso, su reciente reedición junto a otro juego que me gustaría revisitar y un tercero al que nunca jugué pero me gustaría, debería haberme alegrado.

Spoiler: No lo hizo. Los motivos son muchos y variados, pero los he contado tantas veces que me agotaría desarrollarlos. Aún así, sirva como lista no exhaustiva lo siguiente:

  • El recopilatorio no es sino Nintendo exprimiendo de nuevo unos juegos que han amortizado hasta la saciedad, sobre todo en el caso del que nos ocupa, Super Mario 64.
  • Y al mismo tiempo persiguen el uso de emuladores para sus juegos, no solo para uso lúdico sino también frente aquellos casos en que lo que se busca es su conservación. Lo mismo se aplica a los proyectos de fans, como mods o versiones mejoradas.
  • La reedición no es más que un emulador (irónico ¿no?) disfrazado, sin mejora o cambio alguno, de manera que conserva hasta los errores tipográficos del original. 
  • Por razones idénticas, no hay ninguna mejora que añada valor respecto al original. Mismos gráficos, mismos fps, mismos bugs, mismos problemas con la cámara, sigue sin estar en castellano, etc. 
  • Usa una de las últimas versiones del juego que se comercializaron, y que limita ciertos exploits usados en speedrunning, lo que me daría igual sino fuera porque eran divertidísimos de hacer. 
  • El pack valía como un juego nuevo, al contrario que recopilaciones similares, como la de Crash Bandicoot o Spyro.
  • Y no incluía Mario Galaxy 2, que pese a su nombre no es solo una secuela sino un título aclamado por crítica y fans.
  • Por todo ello, sin ningún valor añadido excepto poder jugar a estos juegos en Nintendo Switch, Nintendo decidió que tanto la versión física como la digital se pondrían a la venta con la advertencia de que a finales de marzo serían retiradas de las tiendas, creando así una falsa sensación de escasez y necesidad.
  • Y otras varias críticas que para mí en concreto no tienen tanta importancia (por ejemplo, problemas de rendimiento en el caso de Super Mario Sunshine).

Vaya, al final quedó más largo de lo que pretendía. Es una lástima, ya que podría haber ignorado la mayor parte de estos problemas si se hubieran presentado de forma aislada, pero no dándose todos ellos a la vez. Y aunque no lograron que les comprara el dichoso recopilatorio, los malditos ya me habían dado ganas de jugar. Así que jugué y me divertí. Y pensé en el juego como no lo hice en su día, con la perspectiva que dan la adultez y el paso del tiempo.

Voy a intentar reflejar lo que me encontré y lo que me hizo pensar, o al menos las impresiones que me transmitió el inicio del juego (ya que para explicar todo lo que me viene a la mente con este juego, podría perfectamente escribir un libro).

Hello! 


Nada más encenderse el juego, vemos un título en tres dimensiones que no solo evidencia el año en que se publicó sino que sirve como primera ostentación de la capacidad de generar objetos en tres dimensiones de la consola. Es aquí donde suena el mitiquísimo “It’s-a me, Mario!”, como si el propio personaje estuviera emocionado ante esta nueva aventura.

Justo después, la cabeza flotante de Mario aparece ante nosotros saludando (“Hello!”). Durante esta escena, si movemos el joystick un puntero con forma de guante se moverá al unísono. Oh, vaya, ¿y si probamos a pulsar botones? Pues resulta que podemos hacer que el guante cierre sus dedos. Y claro, no resulta difícil intuir la propuesta: pellizca a Mario.

Esto, que podría parecer un inicio un tanto cruel, se torna rápido en algo cómico cuando observamos que la jeta de Mario parece estar hecha de goma elástica. Podemos estirar sus proporciones, deformando su estampa de las formas más locas.

¿Y de qué sirve todo esto? Técnicamente de nada, es solo un añadido por diversión, pero además es una introducción perfecta a ciertos conceptos novedosos en la época. Por una parte, la cabeza de Mario, sin tener que compartir pantalla con nada más, puede permitirse poseer una cantidad de polígonos que no veremos ya más durante la partida, pero que de momento sirve muy bien para ilustrar la potencia gráfica de la Nintendo 64. Además, para jugar a este micro-juego, debemos hacer uso del stick analógico, artefacto algo extraño por aquel entonces para la mayoría de jugadores, puesto que esta era la primera consola cuyo mando estándar venía de serie con este añadido y lo usaba como parte central del mismo. Podemos decir que otras consolas hicieron algo similar mucho antes, pero ninguna lo convirtió en un eje sobre el que girarían la mayoría de sus títulos, sustituyendo a la larga a la cruceta. No en vano estábamos ante la generación en que el 3d irrumpiría con verdadera fuerza.

Por tanto, cuando pulsamos start y accedemos a la pantalla de selección de archivos, ya tenemos unas bases sobre como lidiar con nuestro nuevo y flamante mando. Algo especialmente útil cuando el periférico en cuestión era esta abominación salida del séptimo infierno.

Luego solo queda empezar y, tras una breve introducción donde se nos promete una tarta si rescatamos a la princesa Peach, llegamos, tubería mediante, a los exteriores del castillo de la princesa. Llegados a este punto no puedo evitar pensar en mis primeras impresiones la primera vez que jugué, siendo yo un niño que pasó de jugar con las NES y SNES de su tío a ESTO:

La sensación fue una mezcla de alegría, fascinación y mareo, un síndrome de Stendhal como un piano de grande. Hasta ese momento, para mi los juegos eran sencillos de entender. Aunque nunca hubieras jugado a cierto título antes, nada más empezaba uno tenía siempre un camino marcado, o al menos el escenario estaba claramente limitado. Sin embargo, aquel jardín, aunque en realidad era más bien pequeño, en su momento me pareció enorme, como si se prolongara hasta el horizonte. Y no había un camino claro a seguir, podía deambular a mi antojo por el escenario, interactuando con todo lo que en él se hallaba: Árboles, agua, los muros del castillo y… Poco más, pero de verdad que en ese momento parecía mucho. Era mucho.

Y diría que precisamente esa era la intención de los diseñadores. No solo maravillarnos, sino darnos un momento de paz y júbilo en que pudiéramos hacer lo que nos apeteciera antes de afrontar el desafío. El terreno frente al castillo no tiene ningún peligro, no hay ni enemigos ni barrancos por los que caerse (aunque es cierto que en el agua podemos ahogarnos, pese a que no cubre, si le ponemos empeño).

Así pues, el jugador se encuentra ante un glorioso mundo nuevo, una locura en tres dimensiones nunca antes vista. Y el impacto que podía tener en nuestras jóvenes mentes era mayor que el que tendría años más tarde cualquier mundo abierto, por grande que fuese. No obstante, más pronto que tarde empezamos a pulsar botones y comprobamos que, pese a que se nos permite realizar muchas variaciones de lo mismo, Mario hace principalmente dos cosas: saltar (pulsando A) y atacar (pulsando B). Además, tenemos un botón dedicado a agacharnos (que en este momento sirve de poco, pero es gracioso) y el resto mueven la cámara.

Opino que este espacio que nos brindan para practicar es ideal, mejor que cualquier tutorial que se pudieran haber sacado de la manga, ya que aquí podemos probar todos los tipos de movimiento y combinaciones, y probablemente es donde descubramos la mejor baza del título: moverse con Mario es divertido de narices.

Con tanto espacio a nuestra disposición, correremos y saltaremos una y otra vez (¡oh, una mariposa!, ¡oh, una pajarito! ¡Ostia, me he subido a un árbol!) y comprobaremos que la velocidad que puede alcanzar Mario y sus diversos movimientos de salto se sienten súper naturales, dinámicos y placenteros. Super Mario 64, independientemente de los desafíos que pueda contener y los fallos que presente (que los tiene) es una gozada de jugar, precisamente por esto. Y la prueba es que sus herederos espirituales (entre otros, el resto de títulos que contiene Super Mario 3D all stars) lo toman siempre como referencia en este sentido, con adaptaciones o mejoras, pero manteniendo la esencia.

Otro pequeño apunte: si exploramos la zona encontraremos detalles, como ese enrejado que parece de una alcantarilla a la que no podemos acceder, pero que se nota que está ahí para algo. Se trata de detalles que claramente quieren picarnos la curiosidad.

A pesar del interés que nos pueda despertar esta zona, cuando tarde o temprano nos dirijamos hacia las puertas del castillo, nuestro avance será interrumpido por… ¿La cámara? Lakitu, conocido en títulos previos como el odioso enemigo que nos lanzaba más enemigos desde su nube, se torna ahora aliado, sujetando la cámara que nos seguirá durante todo el juego.

Esto es especialmente interesante e ingenioso, porque hasta esta fecha los juegos en 3D eran muy raros y desde luego nunca habían sido tan complejos como este. Por ello, las cámaras antes usadas se limitaban a ser estáticas o a estar pegadas a la espalda del avatar. Y aunque en ambos casos esto podía generar dinámicas de juego interesantes, las dos presentaban una serie de limitaciones que lastraban las mecánicas. No, Mario no podía conformarse con eso, así que se trabajó el mecanismo de la cámara, hasta lograr varias cosas. La primera, una cámara que seguía al personaje pero no estando siempre pegada a un ángulo concreto del mismo. Además, esta estaba programada para en cada zona del juego colocarse por defecto en el sitio a priori más idóneo. Por último, 3 botones C servían para moverla a nuestro antojo, mientras que R servía para acercarla o alejarla y C arriba para poder observar desde una vista semi-subjetiva, similar a la que tendría el propio Mario, aunque sin poder movernos. Lakitu debió parecerles al equipo una buena forma de introducir el concepto a los jugadores, y tan importante es que su icono aparece siempre abajo a la derecha de la pantalla, indicándonos que tipo de cámara estamos usando en ese momento.


Podría hablar durante horas de este sistema de cámara en cuestión, pero si lo he de resumir diré que fue una auténtica revolución y que creó un estándar que hasta hoy se mantiene en muchos juegos, si bien en este título en concreto no estaba para nada pulida y en muchos momentos daba problemas. Era frustrante, aunque como no teníamos nada con que compararla en aquel entonces, nos parecía bien.

Y cuando hablo de sentar un estándar, un precedente, esta vez no hablo solo del resto de juegos en 3D del fontanero y otros fuertemente inspirados en estos, sino también de todo tipo de juegos de aventura, plataformas, o basados en ciertos tipos de combate, juegos donde controlar el espacio a nuestro alrededor es importante. Claros herederos de este sistema, adaptándolo a su conveniencia, son Monster Hunter, Zelda Breath of the Wild, o Dark Souls. La mayoría de ellos, eso sí, a día de hoy usa el segundo joystick para controlarla, algo a lo que los jugadores de la Nintendo 64 no pudieron acceder nunca.

En fin. Tras esta breve pero intensa introducción, entramos en el castillo, y todo cambia. No hay tanto espacio para jugar y la cámara es, de momento, estática. Pero vemos que hay numerosas puertas, aunque solo podemos entrar por una. El mensaje es claro: si quieres ver que secretos esconde el castillo, deberás superar los desafíos que en él te esperan.

Cruzamos esa puerta y vemos un cuadro. No hay nada más de interés en la sala. Puede que nos demos cuenta de cómo su superficie tiembla si lo rozamos, tal vez nos demos de bruces contra él por accidente probando cosas (al fin y al cabo a estas alturas el salto ya será nuestro modo de vida en este mundo) o puede que nos lancemos contra él por puro instinto. Sea como sea, vamos a tener que saltar. Y entonces nuestra aventura empezará de verdad. Y creedme, será maravillosa.

MarioSonic

Cuando un personaje de videojuegos coge el bus para ir al trabajo más le vale no equivocarse de parada, porque llegar al mundo incorrecto puede ser un grave problema. Dorkly nos enseña cómo se desenvuelve Mario en el mundo de Sonic, donde las cosas son sustancialmente diferentes…

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Gif

En este elaborado vídeo podéis ver una interpretación de cómo podía ser un Smash Bros. en el Mundo Real™, con una especie de Realidad Aumentada pero tomada con sentido del humor y un resultado muy simpático. El Mario contra Link está un tanto manido, pero qué le vamos a hacer, hacer de Donkey Kong hubiese sido más difícil…

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Chomp (1)

Hay muchas maneras de hacer una cama para que descanse tu gato que sea muy original, pero yo pocas he visto que me hayan molado tanto como ésta de un Chomp Cadenas de Super Mario Bros., que parece que se estuviera comiendo a vuestro minino mientras se aposenta tranquilamente.

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LEGO (1)

Uno de los alicientes de tener una pecera es poder decorarla con diversos elementos para hacerla más atractiva para sus dueños y menos aburrida para los peces. Lo más habitual es añadir cantos rodados, algas, rocas, troncos… y si eso algún adorno que resulte apropiado, como unas ruinas, un ánfora, etc. Pero siendo lo suficientemente friki, ¿por qué no hacerlo con elementos de videojuegos? Así lo ha hecho este fan de Zelda y de Mario, que empleando básicamente bloques de LEGO se ha montado dos peceras muy decorativas y absolutamente geniales que resultan un bonito homenaje a dos míticas sagas.

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8 Bit Philosophy es un programa que explica distintos conceptos teóricos de una forma entretenida, ilustrándolos con imágenes de videojuegos retro. En este caso, nos presentan una explicación teórica del capitalismo cuyo rigor conceptual contrasta con el toque humorístico que le dan las imágenes del Super Mario Bros. 2. Pero al margen de los dibujitos 8 bits os podéis encontrar con un buen resumen de las teorías de Max Weber o Karl Marx acerca del sistema económico dominante en nuestro mundo.

Está en inglés y de momento tiene subtítulos en inglés y portugués. A ver si los añaden en castellano, porque así da gusto aprender, pero bueno, así matamos dos pájaros de un tiro y aprendemos también algo de inglés, que nunca viene mal.

Vía: GoNintendo

Las aventuras de Mario y Sonic en el mundo videojueguil son de sobra conocidas, pero vamos a ir un poco más allá y plantearnos la realidad de estos dos conocidos personajes, fuera del mundo que a todos nos han contado a través de sus historias, y más en consonancia con el Mundo Real™ en que a nosotros nos ha tocado vivir. Leer más

Después del repaso que supuso la primera parte de los efectos en la realidad de las setas más conocidas del mundo Mario, os presentamos su segunda parte, en la que repasaremos los efectos de setas menos conocidas o más modernas, pero no por ello menos interesantes.

mario_drogado

Tened en cuenta que un servidor no es micólogo, por lo que tampoco es un estudio científicamente comprobado al 100%, pero intentaremos que sea los más fiable posible.

Seta Champicóptero / Pholiota Flammans

Empezamos con una seta con un casco anaranjado que tiene una hélice en su parte superior. Hablamos del Champicóptero que está disponible en New Super Mario Bros.

Este objeto dota a nuestro personaje de la posibilidad de volar y taladrar en el aire por más tiempo, por lo que resulta bastante útil.

seta_champicóptero

Esta seta recibe el nombre de Pholiota flammans y es característica de Europa, América del Norte y Asia, creciendo en lugares sombríos y húmedos de los bosques de coníferas, entre verano y otoño.

Posee un aspecto escamoso y de color amarillo azufre tirando a naranja, con un olor terroso y sabor amargo, siendo catalogada como un hongo comestible pero sin valor culinario.

Pholiota_flammans

Seta Mega Champiñón / Varias setas

Hizo su primera aparición en New Super Mario Bros, y posteriormente ha sido un fijo en casi todos los videojuegos del fontanero. Al comer esta seta, Mario y el resto de personajes se vuelven gigantes y, en cierta medida, invulnerables, por un tiempo limitado, destruyendo todo lo que se encuentran a su paso.

mega_champiñón

 

En la realidad, se han encontrado setas gigantes, siendo la de mayor tamaño de hasta 80 kilogramos de peso, por lo que sería lo más parecido. Pero dado que existen múltiples variedades de setas gigantes, son varias las candidatas del mundo real que se podrían asemejar a la que nos ocupa. Por cierto que entre estas setas gigantes hay varias comestibles, pero también las hay tóxicas y que pueden llegar a ser mortales.

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Seta Boing / Amanita Mairei

Sus dos únicas apariciones son en la saga Super Mario Galaxy de Wii. Una vez consumida, nuestro personaje podrá dar saltos más grandes, como si sus piernas adquirieran las habilidades de un muelle, lo que nos permitirá llegar a zonas inaccesibles hasta ese momento.

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Su homónimo más parecido es una seta que recibe el nombre de Amanita Mairei. Es de color gris plateado, brillante y con láminas verticales (aunque las del champiñón boing son horizontales), que le dan un aspecto similar.

Su carne es blanca, de sabor dulce y agradable al paladar. Suele crecer cerca de choperas ribereñas en otoño. Es comestible, aunque posee toxinas termolábiles que se eliminan mediante una cocción prolongada a fuego intenso.

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Seta Boo / Amanita Vaginata

Y continuamos con las setas del Mario Galaxy de colores blancos y plateados. En el videojuego, la seta Boo te da la habilidad de ser invisible durante un corto periodo de tiempo, poder atravesar las paredes y flotar como un globo. Además, te hace “amigo” de los fantasmas.

champiñon_boo

Hay varias setas en el mundo real que son de este color, siendo la más conocida el champiñón, pero me ha parecido más curioso relacionarla con otra seta, la Amanita vaginata.

Es una especie bastante común y la podemos encontrar entre las estaciones de primavera, verano e inicio del otoño en bosques de latifolias y de coníferas. De textura tierna, con un olor y sabor apenas perceptible. Es comestible, pero también contiene sustancias tóxicas termolábiles, que deben ser eliminadas con una cocción lenta a 70-80 grados.

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Seta Zombie / Cortinarius Violaceus

Esta seta se libera aporreando ciertos bloques “?” en Super Paper Mario, y es un ítem que va en nuestra contra, pues al ser descubierto, estará dispuesto a atacarnos. Hay que ir con cuidado, ya que son muy veloces y si nos alcanzan nos quitarán una vida.

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La podemos encontrar bajo el nombre de Cortinarius violaceus, creciendo entre el verano y el otoño en bosques caducifolios y cerca de las orillas de los ríos, aunque no es muy abundante.

Tiene un aspecto y tacto aterciopelado, con un llamativo color violeta oscuro. Su olor y sabor se asemejan a la madera de cedro. Está considerada comestible, por lo que no os tenéis que preocupar de perder una vida si la consumís, aunque su calidad culinaria es muy baja, por lo que apenas se utiliza el cocina.

Cortinarius_violaceus

Seta Super Bellota / Amanita caesarea

Su primera aparición es de las más nuevas, siendo en New Super Mario Bros. U. Al ser encontrada y consumida, transforma a Mario en una ardilla voladora con cola y una especie de capa, dotándole de la habilidad de poder engancharse a las paredes y planear.

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Ha sido realmente dificil encontrar una seta que se le asemeje en la realidad, y al final me he decantado por la Amanita caesarea, ya que comparte el color rojizo o arananjado fuerte junto a unas pequeñas láminas de color amarillo parecido al color oro.

También se le conoce con el nombre de oronja, amanita de los césares, huevo de rey o yema de huevo. La podemos encontrar en las épocas de verano y otoño, principalmente en regiones cálidas meridionales de Europa. Suele crecer en terrenos silíceos y bosques aclarados, con preferencia de bosques de alcornoques, encinas, robles y castaños, y alguna vez, de coníferas.

Tiene un sabor y olor muy agradables, es comestible y se puede consumir incluso cruda.

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Seta Seca / Craterellus Cornucopioides

Sus únicas apariciones son en la saga de Paper Mario. La seta seca nos recupera 1 PC, cantidad ínfima para el videojuego, lo que la convierte en un objeto prácticamente inútil. También se puede comprar por 2 monedas. Es el objeto que menos PC recupera del videojuego, por lo que no es precisamente la pieza clave del inventario.

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Su hermana en la realidad sería la Craterellus cornucopioides, ya que tiene un aspecto de estar seca o medio muerta. Es conocida popularmente como trompeta de la muerte y, en menor medida, cuerno de la abundancia o trufa de los pobres. Pero que su nombre tan impactante no os engañe, es un hongo comestible aunque ha de ser cocido durante 20 minutos ya que de lo contrario puede resultar indigesto. Su sabor es de los más apreciados del mundo, siendo parecido al de una trufa negra.

Crece en las zonas húmedas de los bosques coníferos y de hayas, en otoño, aunque también se pueden encontrar entre la mitad del invierno y el principio de la primavera. Su color varía entre colores oscuros, siendo los más normales el gris ceniza o el negro azulón.

Por último, suele ser secadas antes de ser cocinadas.

Craterellus_cornucopioides

Seta de Energía / Clathrus Ruber

Su primera aparición fue en Super Mario Galaxy. Una vez recolectada, nos aumentará el medidor de salud de 3 a 6, dándonos el doble de vida.

Vuelve a aparecer en Super Mario Galaxy 2, pero sus efectos mejoraron, ya que si ya hemos recolectado una con anterioridad y tenemos la vida al máximo, recibiremos una vida extra como premio.

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Fuera del mundo videojueguil, la podemos encontrar bajo el nombre científico de Clathrus ruber o, popularmente, como huevo del diablo o la jaula roja. Este segundo nombre lo recibe por su forma de pelota oval con un enrejado de ramas entrelazadas. Este enrejado es una membrana mucosa, que desprende un olor fétido similar al de la carne en descomposición, siendo su gusto bastante similar.

Crece en casi cualquier parte del mundo en época otoñal, principalmente cerca de residuos de madera, praderas de césped, jardines y tierras cultivadas.

Está catalogada como no comestible y tóxica, ya que una vez consumida en cierta cantidad, puede provocar fuertes dolores en el bajo estómago, convulsiones violentas, pérdida del habla e incluso entrar en un estado de sopor de hasta 48 horas de duración.

Como curiosidad, en la edad media se utilizaba en brujería y actualmente se suele vender como afrodisíaca, aunque no está demostrado que tenga tal efecto.

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Seta Bee / Suillus Granulatus

Objeto exclusivo de la saga Super Mario Galaxy. Una vez recogida, otorga a Mario un traje de abeja, el cuál le da la  habilidad de poder volar durante un corto periodo de tiempo, debido a las simpáticas alitas que le salen en la espalda.

Además, puede pegarse a la miel de las paredes y evitar que las demás abejas lo vean como un enemigo a batir.

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Su semejante en la realidad es la denominada Suillus granulatus, una seta de color marrón amarillento o marrón rojizo, de cutícula lisa y viscosa, con poros amarillos.

Es conocida comúnmente como seta de pino, ya que suele crecer en terrenos silíceos y frescos bajo los pinares, en las épocas comprendidas entre mayo y octubre, aunque se puede encontrar durante todo el año.

Es una seta comestible pero de poca calidad, aunque se le ha de quitar primero la cutícula del sombrero, ya que puede ser indigesta.

Suillus_granulatus

Seta Roca / Seta Rocosa

Es una seta exclusiva del Super Mario Galaxy 2, siendo muy contadas sus apariciones. Gracias a este objeto, nuestro personaje adopta el traje de Roca, que le permite obtener la forma de una roca redonda, pudiendo rodar por los planetas y destruir objetos que en estado normal no sería posible.

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En el mundo real, mejor no intentes comerte su homónimo (a excepción que seas Chuck Norris o algo así), ya que se conocen como setas rocosas a las figuras rocosas que han obtenido una forma de seta a causa de los procesos de erosión y meteorización causados por el agua y el aire, principalmente.

Suelen encontrarse por todo el mundo, aunque es más fácil que se formen en áreas desérticas. Se forman durante miles de años, cuando una roca aislada progresa su erosión  a un ritmo superior en su parte inferior que en su superior. Esto es debido a la abrasión por los granos de arena que mueve el viento a nivel del suelo o por la corriente de un río.

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Seta Super Campana / Hypholoma Fasciculare

Y acabamos esta segunda parte de los efectos en la realidad de las setas con una seta un tanto peculiar, la super campana. Es la última en aparecer en la saga de Mario Bros., siendo en el videojuego Super Mario 3D World.

Una vez consumida, convierte a nuestro personaje en un gato y le otorga las habilidades de poder escalar por las paredes y mástiles corriendo, además de atacar a sus enemigos dando zarpazos o efectuando un ataque aéreo. Eso sí, nos obliga a ir caminando a cuatro patas, aunque no es ninguna desventaja.

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Esta “seta” tan curiosa, la podemos encontrar bajo el nombre de Hypholoma fasciculare, durante la época que transcurre entre junio y diciembre, creciendo en troncos de coníferas.

Su carne es de color amarillo azufre, con un pie más blanquecino. Posee un olor desagradable y muy fuerte, el cuál nos avisa de que es tóxica, aunque no resulta mortal. Su principal peligro son los trastornos gastrointestinales que puede provocar.

Sulphur Tuft Mushrooms

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Y hasta aquí el segundo repaso a las setas del mundo de Mario. Sólo me queda decir una cosa más:

¡Buen provecho!