¡El parche para el Pacman que llevábamos esperando desde 1980!

El Pacman, juego insignia de Namco que salió al mercado en forma de máquina arcade en 1982 y clásico entre los clásicos, ¡por fin ha sido actualizado!.
Hasta ahora se consideraba que el Pacman contaba con un total de 256 niveles. En el último, la pantalla se pintaba mal y no se podía seguir jugando. En realidad, el Pacman es un juego diseñado para que no tenga fin, y que cada nivel sea un poco más complicado que el anterior hasta que el jugador muera. Lo ocurre en el nivel 256 es un simple fallo del juego al intentar pintar una fruta que no existe. Ahora, y gracias a un parche, podremos actualizar nuestra ROM del Pacman y disfrutar del juego indefinidamente.
Cabe decir que la mayor puntuación de la que se tiene constancia fue obtenida por Billy Mitchel hace más de 20 años. Billy logró un total de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 con la primera vida y acabando el juego en el nivel 256 muriendo tan sólo una vez.
Este parche, junto con la explicación técnica del fallo, no aportará nada a la gente de a pie como nosotros a quienes nos cuesta llegar al quinto nivel. Sin embargo a los hardcore de la vieja escuela tal vez les plantee un nuevo reto el intentar llegar más lejos que nadie. De todos modos resulta curioso que un juego que cumple 28 años, reciba una actualización.
Si alguno de nuestros lectores opta por prepararse para conseguir una más que memorable hazaña, le conviene saber que el juego está muy estudiado y que se conocen unos caminos que permiten atravesar el laberinto evitando a los fantasmas y obteniendo la mayor puntuación posible. Aunque, a medida que aumenta el número de nivel, la dificultad de seguir el camino también crece. En especial, a partir del nivel 18, cuando los fantasmas dejan de volverse azules por lo que ya no se pueden comer.
Si te ha gustado este artículo, tal vez te resulte interesante otro que escribí hace tiempo comentando la historia y las curiosidades del juego.
Fuente: Kotaku

HEWSON - Una compañía de leyenda
Mi infancia en forma de juegos...
Muñecos de los 80
El de la portada que más me guste
Televisión y videojuegos, una mala combinación
Los juguetes de Nintendo
Historia del Triforce de Zelda
El tiempo en los videojuegos
Domingos de “vicio variado” Vol. 2
(Im)prescindibles secundarios
¿Qué fue de Super López: la película?
El Cosplay casposo y cutre
Dynamite Headdy, un "tesoro" de Treasure
Empire: Total War, larga vida a la estrategia histórica
Legend of Mana, desordenadas aventuras en Fa'Diel
Kratos
Link
Kirby
Deja tu huella
Crea tu avatar