Grandes del videojuego: Manfred Trenz
Este tío con cara de sicópata programó él solito algunas de las mayores obras para C64 y Amiga 500. Nacido en 1965 en Saarbrücken, Alemania, este fanático de la computación se compró el (por aquél entonces) el obscenamente caro Commodore 64, con el que se inició como grafista, usando el programa Koalapainter. Con él hizo varias demos, transformadas posteriormente en minijuegos.
Pero su fama le vino después, cuando empezó a ser programador (en C++ y ASM) de juegos y conversiones para este ordenador y desarrollador de títulos en el Amiga 500. Todo esto cuando se unió a Rainbow Arts, que le contactó al ver sus dibujos. Su primer proyecto, en 1987, “Great Giana Sisters“, un juego muy parecido al Mario Bros. que Nintendo publicó un par de años antes, no estuvo exento de problemas ya que la Gran N no le sentó bien que clonaran su titulo. Pero más tarde creo otro juego para el Commodore 64 que se convirtió en un juego de culto: Katakis. Un shooter con elementos de Gradius y R-Type. Sin embargo se ahorró problemas esta vez por que llegó un acuerdo con los creadores de éste último para desarrollar también la versión de C64 de R-Type, todo ello en un tiempo récord.
Sin embargo, fue con su siguiente juego con el que cosechó más éxito, siendo su primer juego “original”: La saga Turrican. En ese momento, no había nada en el C64 que se pudiera comparar. Puso los límites de la máquina a prueba, y dado que no podía exprimirla más, se pasó a la siguiente en la línea de Commodore: El Amiga 500. Fue ahí donde publicó la segunda parte de Turrican, uno de los mejores juegos hechos para este ordenador que fue aclamado por todas las revistas del momento.
Una vez alcanzado su cénit, estaba desarrollando para PC el Turrican 3D, en el que estaba poniendo todo su empeño. Sin embargo, la compañía para la que trabajaba, según sus palabras, “estaba más interesada en amasar dinero que en hacer un juego de calidad“, por lo que abandonó el proyecto y cerró la saga.
Recientemente se ha dedicado a pequeñas conversiones para Game Boy Advance y Nintendo DS o producciones de serie “B”, y tiene una página web en http://www.denarisoftware.de/ donde desarrolla una segunda parte de Katakis (actualmente parado) junto con otros talentos del sector.
Nota: Este artículo lo publiqué originalmente en el blog Detrás del último no va nadie.

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