Rick Dangerous
A ver esos ‘puntuamientos’
Las puntuaciones y valoraciones de un juego creo que depende un poco del cristal con el que se mire. En esta ocasión intentaré ser lo menos subjetivo posible pero no quedaré exento de este pecado, así que aceptaré de buen grado las discrepancias que podáis tener el algún aspecto de los que se comentan aquí.
Me gustaría añadir que estas puntuaciones son sólo números, hay cosas que no se pueden evaluar con una nota, algo como el “duende” que tiene este juego y que no se puede valorar un de manera tan directa.
Gráficos
Los gráficos de Rick Dangeorus no fueron una revolución en su momento si bien si que eran lo que el juego necesitaba: sencillez, simpatía, colorido y pocas pero buenas animaciones.
Si bien, en Rick Dangerous II la cosa mejoró sustancialmente: muchos y mejores detalles -tanto en personajes como escenarios-, más variedad y más colorido en cada uno de los niveles y más cosas que podréis apreciar en las imágenes.
Un pequeño video demostrativo:
Sonido
Otra vez, la que el juego requería. La única música del juego es una simpática y frenética melodía al principio de cada fase y ciertos clichés melódicos que nos indicaban el paso por un check point. Gracias a esta fórmula, la acción se desarrollaba mucho mejor, sin que llegase a cansar y con ese toque de tensión necesaria. Ya sabéis, a veces el mejor sonido es el silencio. Los efectos complían bien su cometido: gritos, disparos, explosiones.. todo bien ejecutado. En la segunda parte se mantuvo el buen nivel de la primera entrega.
Aquí podéis escuchar algunas de las sintonías de la versión Amiga, demostrando el tremendo poderío de este ordenador para manejar archivos de audio:
Rick Dangerous I
Rick Dangerous II
Jugabilidad
El plato fuerte de esta saga. Control sencillo, altas dosis de dificultad (pero siempre asequible), etc.. hace que el juego siga siendo rejugable a dia de hoy.
Otra vez, la segunda parte amplificó este apartado gracias al aumento de situaciones y posibildades que ofrecía y la característica de poder comenzar en el nivel deseable.
En todas las aventuras de nuestro amigo, solo nos bastaban 5 teclas para controlarlo todo: los cursores de dirección + boton de acción:
Boton acción + derecha o izquierda = puñetazo
Boton acción + arriba = disparo
Boton acción + abajo = dinamita o granadas.
Resumen




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