Sexismo en los videojuegos
1981 es un año histórico e importante para un gigante: NINTENDO, pues apareció el famoso Donkey Kong, diseñado por Shigeru Miyamoto. En él surge uno de los personajes más duraderos de la historia de los videojuegos (Mario), aunque por entonces era un carpintero llamado Jumpman. Es la historia de un gorila que huye de su amo, un carpintero, y secuestra a la novia de éste. El carpintero tiene que perseguir al gorila a través de una serie de escenarios industriales para rescatar a la chica. Desde los mismos inicios, las mujeres juegan el papel de víctimas secundarias y excusa del juego, con un modelo de portada del videojuego rubia, con generoso escote, pechos remarcados y falda desgarrada que deja ver buena parte de la pierna. Si a ella la ponen llorando y gritando de terror, al carpintero lo muestran despreocupado y seguro de sí, afrontando al gorila. Es el modelo que se inicia y se mantiene a lo largo de los años.
Esto es un fragmento del libro “La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos” escrito por varios autores y dirigido por Enrique Javier Díez Gutiérrez. El libro está disponible en PDF para su descarga gratuita. En él tratan el papel de la mujer a través de los primeros videojuegos hasta los actuales donde casi siempre ha tenido el papel de víctima o de icono sexual, exceptuando casos contados como la protagonista de Metroid.
Hoy en día, el papel de la mujer está cambiando en el mundo de los videojuegos ya que cada día hay más jugadoras y más géneros de juego en los que no hace falta un héroe que salve a la pobre chica. Pero a pesar de todo siempre habrá juegos sexistas ya que el sexo vende, y mucho.
Bikini Karate Babes
En éste videojuego se explota la figura de la mujer hasta los niveles más altos teniendo como único aliciente ver chicas casi desnudas y con grandes curvas luchando.
Damiselas, Vírgenes y Tipos Duros: Sexismo en los Videojuegos
Documental en inglés de 7 minutos de duración en el que se trata el tema con bastantes ejemplos interesantes.

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